Notice: SSI.php non è riuscito a caricare la sessione! Questo potrebbe provocare lcuni problemi nella disconnessione e in altre funzioni - assicurarsi che SSI.php sia incluso prima di *qualsiasi* altra cosa negli script! in /home/ready64/ready64.org/smf/SSI.php on line 170
Ready64, Dedicato al Commodore 64
Lost People

Per ricostruire un periodo storico, il primo passo da fare è quello di coinvolgere coloro che in prima persona ne hanno fatto parte.

Quella che segue è una lista di programmatori e autori che ci piacerebbe contattare per ampliare la nostra sezione interviste.
Chiunque possa aiutarci nella nostra ricerca è invitato a contattarci per fornire informazioni.

  • Pietro Pino (programmatore Systems E., Simulmondo)
  • Luca Severi (programmatore Conan - Papersoft)
  • Paolo Galimberti (programmatore Lupo Alberto, Moonshadow)
  • Danilo Toma (programmatore Systems E.)
  • Simone Concina e Alessandro Prandi (avventure Dream, Next Strategy, Adventure 64)
  • Fabio Magini e Stefania Stragiotti (I Jacksoniani)
  • Sandro Certi e Franco Toldi (avventure Systems Editoriale)
  • Sante Biondi e Ute Schreyer (traduzione Tomba Azteca in italiano)
  • Werther Mambelli (Direttore Commodore Italia - 1989)
  • Sergio Simonelli (Direttore Commodore Italia - 1988)

Personaggi Scomparsi

  • Michele Maggi (redattore CCC - Systems Editoriale)
  • Marco Miotti (redattore CCC - Systems Editoriale)
  • Marcello Giombini (Programmatore, musicista di videogiochi)
  • Hans Piu (Grafico Arscom)

Iscritti a Ready64:

  • Roberto Negro (Calcio Replay)
  • Roberto Morassi (redattore CCC)
  • Antonio Pastorelli (redattore CCC)
  • Carlo Santagostino (cepsanta)
  • Luciano Merighi (Merifon)
  • Silvio Frattini (Silfrat)
  • Nemo Galletti (Neimon) (Programmatore, collaboratore CCC - Systems Editoriale)
  • Marco Corazza (Programmatore videogiochi)
  • Carlo Landolfo (Programmatore videogiochi)
  • Ivan Venturi (Programmatore Simulmondo)
Deceduti:

  • Marco Miotti
  • Michele Maggi
  • Hans Piu
  • Marcello Giombini
Commodore 64
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Super Sprint
"Super Sprint ebbe nel 86 un grande successo nelle sale giochi, in questo caso non solo si può parlare di classico del genere ma lo si può considerare il miglior gioco di questa categoria. Il punto di forza del titolo Atari era un gameplay diverte e frenetico ma allo stesso tempo tecnico, le sfide che venivano fuori sul cabinato a 3 giocatori erano veramente epiche. A livello grafico il coin-op c'è con le 8 piste disegnate abbastanza bene così come le piccole macchine. L'enorme giocabilità del arcade si è però abbassata causa collisioni un po' approssimative e la presenza di qualche bug. Il suo difetto più grosso è che non riesce a tenere in memoria tutte le 8 piste che sono state quindi divise in 2 caricamenti. E' un peccato quindi che finito un giro si riaffrontino sempre le solite 4 piste. Su Zzap venne bistrattato con un esagerato 55%, alla fine rimane sempre una giocabile e fedele graficamente trasposizione del capolavoro Atari, nel modo a 2 giocatori il divertimento è assicurato."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
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