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Premessa

Ready64 è un sito realizzato senza fine di lucro e costruito basandosi su principi di collaborazione, impegno e fiducia tra i contributori. Ready64 e' un servizio gratuito offerto "as it is", ovvero "cosi' com'è", pertanto, nonostante l'accuratezza e l'impegno profuso nella sua realizzazione, non si garantisce ne' la completezza ne' l'assenza di errori.


Scopi e finalità

Lo scopo del sito è quello di contribuire attivamente a preservare la storia del Commodore 64 in Italia attraverso la riproduzione e la digitalizzazione di documenti storici (quali libri o riviste) e attraverso la redazione di articoli, recensioni, dump di giochi programmi e quant'altro, e facilitare l'aggregazione tra gli appassionati.
L'approccio al periodo storico di cui il Commodore64 ha fatto parte, dunque, non vuol essere di tipo meramente nostalgico.


Rapporto di collaborazione

Tutti i contenuti (articoli, recensioni, scansioni, dump eccetera) pubblicati su Ready64 sono e restano proprietà dei rispettivi autori, i quali si impegnano - in maniera non vincolante - a mantenere ove possibile un rapporto di univocità con Ready64, il quale resta da intendersi come "Editore".

Fatto salvo che dove non diversamente specificato, ogni riproduzione del materiale presente in questo sito va concertata con l'autore del materiale stesso e deve conservare sia il riferimento all'autore che all'editore.


Utilizzo del sito

Si prega gentilmente di non mettere in atto azioni che possano danneggiare il sito, come ad esempio:

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Giochi Italiani

Nel Database dei Giochi e' stato adottato l'uso di un flag che consente di distinguere i giochi realizzati in italia dalla produzione straniera. Lo scopo di questa catalogazione e' quella di ordinare e raccogliere il software italiano in maniera coordinata e logica.

Vengono considerati Italiani:

  • Giochi pubblicati da software house italiane, in solo o in co-partecipazione con software house straniere.
  • Giochi amatoriali (cio che non hanno avuto diffusione *commerciale*) realizzati in solo o in co-partecipazione da programmatori, grafici e musicisti italiani;

Non sono presenti o considerati come "italiani":

  • giochi ottenuti modificando (piratando) originali stranieri;
  • traduzioni ufficiali (e non) di giochi stranieri;
  • giochi italiani amatoriali realizzati con editor (Seuck, Quill, Garry Kitchen C.K.)

Bene, questo è (quasi) tutto. Buon divertimento con Ready64 !

Roberto Nicoletti

Commodore 64
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- Scritto da Nicco
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"Tempo fà per imparare qualcosa sulle CPLD (logiche programmabili complesse) ho provato a rifare questo progetto interamente su un chip (incluso il separatore dei sincronismi ma con ADC 6bit esterno...), magari cercando di generare anche una ..."
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