Crediti

Ready64 è nato nel 2002 con lo scopo di documentare, catalogare e studiare le pubblicazioni editoriali italiane relative al Commodore 64, nonchè di produrre materiale ex-novo (articoli, interviste, recensioni, ecc.). Come è facile immaginare, il compito è improbo da portare avanti per una persona sola, quindi ho sempre cercato di raccogliere contributi da parte di altri appassionati come me. Questa pagina è dedicata a tutti quelli che nel corso degli anni hanno fattivamente sostenuto questa mia iniziativa.

Roberto Nicoletti


Collaborazioni e Contributi

AndreaP, iAN CooG, Raffox/MC, Eregil, MarC=ello, Hiryu, Carlo Santagostino, Pyrat2703, Alberto, Phoenix, Dustbin, Lux Arboretti, Gianluca Belli, Andy/AEG & Pippo/AEG, WiDDY/G*P, Luca "MADrigal" Antignano, Shane Mc Elroy, Piccio, Magicfly, Andrea Urbinati, Ice00, Pixel, Lopex, Ziomau, Griphon, Mad][/Starship, Simokun, Jacks, rust5, zimox, Gandalf, ris8_allo_zen0, LoadError, Roberto Capperucci, Lorenzo Tonanni, Cbm, Progetto Lazzaro, Doyle, Loky, Stadium64, Moreno Marzolla, Nemo Galletti, Andrea Creola, Alberto Fabbri, Andrea Bordon, Dmitri Nove, nucleo, giovpres, mces, Marco Vallarino, Robert, Simosette, Leonard, Pippo79/MC, Alessio, Ade, Yuri, Forisco, Vincenzo Scarpa, Kaizen, Ciro De Felice, Carlo, CobraComm, Angelo Rosina, Andreas Eibach, Checco Spinea, Carlo Landolfo, TagnoJoe, Zlin, Federico Canetta, Gianni Ruggeri, Wolfheart, tsm_carmine, Andrea Izzotti, Antonio Pastorelli, Uzumaki.Naruto, mssmsoft, Tullio, Wizkid/MC, Orion70, Doyle, Saver71, riviero, Mark S, lodger, Jack58 e Kiand (Pocket1541), Terra2, Commodoro, rainstorm, Andrea Carboni, Andrea Pompili, Giorgio, Death Adder, Gianfranco (Gianfmaz), Fabry, Gwana, Piero Pratesi (RE&E), Giovanni, Michael Plate (Gb64), TurboTape, Fab, Shocktrooper di Sfodb, palmix, Luigi "TCE/HF" Di Fraia, Elder0010, Max-Max, Martina14, Guido Landra, David, gwala, Biappi.

Hosting

Carlo Santagostino

Script e servizi utilizzati

Javascript: JQuery (plugins: easySlider, Yeti, TokenInput, lightBox), TinyMCE.
PHP: Timthumb, InvisionBoard 1.3.1, SDK.
Icone o immagini: Silk Icons, C64animation.


Un ringraziamento va a tutti i personaggi storici dell'era del Commodore 64 intervistati.

Dove possibile il nome di chi ha fornito una determinata risorsa è richiamato vicino alla risorsa stessa. Speriamo di non aver dimenticato nessuno, in caso contrario segnalatecelo (errare humanum est)! Grazie anche a coloro che ci hanno scritto lettere di sostegno e di complimenti.

Commodore 64
Utenti Online
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Cerca un gioco
Random Game
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Turrican II: The Final Fight
"Probabilmente il miglior gioco mai uscito per C64. Di gran lunga migliore del primo (dove a tratti mi risultava un pò ripetitivo). Come dimenticare gli enormi mostri presenti in ciascun livello o il boss finale (una vera opera d'arte). Penso che Manfred Trenz abbia spinto il C64 ai suoi limiti (e forse anche qualcosina oltre con qualche trucchetto di programmazione). Penso di averlo terminato una ventina di volte (arrivando a fine gioco con oltre 85 vite a disposizione). Semplicemente un capolavoro!!"
- Scritto da Ste78
Ult. Commento Art.
I Drive Commodore
"Rileggendo questo articolo che avevo scritto ormai molti anni fa, ritengo utile riportare qualche precisazione. L'analisi qui riportata in merito all'affidabilità dei 1541 è valida dal punto di vista software, quindi posso tuttora ..."
- Scritto da MarC-ello
Ospitato su