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Little Sara Sister gioco italiano!
Editore Ice Team Musica Luca Carrafiello
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Platform, Scrolling-Screen
Anno 2004 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (347 click)
Codice Stefano Tognon (ice00) Extras -
Grafica - Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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6.2 (5 voti)
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N/D
Il gioco è in realtà di soli 4KB, rispetto ai 42KB di The Great Giana Sister: è stato infatti predisposto per la Minigame Competition 2004 (3° classificato) e contiene molti trucchi di programmazione per risparmiare byte su byte (da cui il nome Little) pur cercando di mantenere un gioco simile all'originale. La grafica è sta creata ex-novo (come da regolamento della Minigame Compo) anche se si è cercato di mantenere una similitudine con l'originale. La musica, pur composta cercando di salvaguardare spazio, è di alta qualità occupando (non compresso) ben 2,5KB.
Profilo di ice00 sul Forum - postato da ice00 (2) - 02-09-2012 [14:20]
Voto:
N/D
Questo è un esercizio di programmazione volto a tentare di far stare quanto più possibile del gioco originale (Great Giana Sisters) in soli 16Kb. Non si può esprimere un giudizio sul gioco senza tener conto di questo aspetto!
Profilo di tsm_carmine sul Forum - postato da tsm_carmine (17) - 24-07-2012 [15:09]
Voto:
3
Non si merita 0 solo perché è un prodotto amatoriale, in realtà non è altro che great giana sister animato in maniera orribile e con pezzi di grafica scippati un pò qui un pò lì, praticamente impossibile giocarci a causa dell'assurdo level design e per la posizioen dei mostri che ci costringe a giri e rigiri di joystick per non morire, poco più di un demo, giustificabile se era un tentativo senza pretese.
Profilo di ivan paduano sul Forum - postato da ivan paduano (37) - 24-07-2012 [10:40]
Voto:
8
Un clone di Super Mario... ma a me piaceva e ci ho giocato tanto
Profilo di gmasi1971 sul Forum - postato da gmasi1971 (30) - 08-10-2007 [07:00]
Commodore 64
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"Probabilmente il miglior gioco mai uscito per C64. Di gran lunga migliore del primo (dove a tratti mi risultava un pò ripetitivo). Come dimenticare gli enormi mostri presenti in ciascun livello o il boss finale (una vera opera d'arte). Penso che Manfred Trenz abbia spinto il C64 ai suoi limiti (e forse anche qualcosina oltre con qualche trucchetto di programmazione). Penso di averlo terminato una ventina di volte (arrivando a fine gioco con oltre 85 vite a disposizione). Semplicemente un capolavoro!!"
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