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Mystere: Fuga Dal Castello di Lock Ness gioco italiano!
Editore Genias Musica Paolo Predonzani
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Avventura Testuale, Grafica
Anno 1990 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (1109 click)
Codice Luca Zarri, Marco Corazza Extras -
Grafica Andrea Paselli Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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7.38 (8 voti)
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Ragazzi ma conoscete tutti i comandi di questo gioco? Non riesco ad andare avanti, ad utilizzare gli oggetti, ad aprire le porte, ecc... Help!!! Grazie
Profilo di johnnyvox sul Forum - postato da johnnyvox (4) - 08-07-2008 [02:25]
Voto:
7
Decisomi finalmente a dare uno sguardo a questo prodotto Genias, devo riconoscere d'essere stato favorevolmente impressionato. Ho sorprendentemente riscoperto il fascino e il magnetismo che vecchie avventure testuali mi avevano saputo trasmettere...! Sarà indubbiamente per lo zampino del Corazza, ai cui precedenti games fui molto appassionato, e del quale ho qui riconosciuto l'impronta strutturale (e stilistica, perchè no!). Sarà anche per il fatto che, come titolo nostrano, risulta completo in ogni sua parte: grafica colorata e soprattutto varia, parser, descrizioni e dialoghi non certo evoluti come i prodotti Magnetic Scroll ma tutto sommato funzionali. A dare maggior profondità ed atmosfera contribuiscono valide melodie che però, secondo i miei gusti poco si adattano al genere fantasy medievaleggiante. Fa riflettere il 'typo' nel titolo (Lock anzichè Loch)... Intenzionale? Magari un giorno qualcuno del team di sviluppo ci dirà qualcosa in proposito...
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (141) - 06-11-2007 [23:28]
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N/D
ciao a tutti scusate il disturbo. qualcuno per caso Mi potrebbe dare per cortesia la soluzione per finire il gioco MYstere Nella seconda parte grazie!
@ - postato da franc - 02-01-2006 [12:29]
Voto:
N/D
Mitici!! Pensavo di essere l'unica persona a conoscerlo!!! Che dire...grande atmosfera,grande storia...ma soprattutto GENIALE colonna sonora!!! e poi...che angoscia quel Caliban che si avvicinava nel buio x squartarti!!!
@ - postato da Pie - 24-02-2004 [07:59]
Commodore 64
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Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
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Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
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