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IO
Editore Firebird Musica David Whittaker
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Orizzontale, Sparatutto
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Douglas Hare Extras -
Grafica Bob Stevenson Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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8 (18 voti)
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8
io è il primo shooter di una certa importanza uscito nell' 88 , anno in cui uscironodiversi capolavori del genere. purtroppo ne soffrì la concorrenza venendo considerato una seconda scelta rispetto ai classici . gli aspetti positivi di io sono: assenza del multiload, la buona giocabilità , l' ottima fluidità e i bellissimi boss di fine livello. purtroppo l' assenza del multiload pregiudica la varietà dei nemici( ne ho contati al massimo 5 o 6) e la longevità, abbiamo solo 4 livelli abbastanza corti. il gioco viene considerato parecchio difficile, ma se si imparano i pattern nemici si riesce a finirlo anche in giorno.zzap ai tempi gli dette 80% criticando la struttura e la bassa longevità ma elogiandone la grafica , per me è un buon spara e fuggi . inferiore però ai mostri sacri. globale 88%
Profilo di shippo76 sul Forum - postato da shippo76 (10) - 07-05-2012 [15:10]
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9
"IO", ovvero la classe non è acqua. Sono sopraffatto dall'eleganza grafica, dal fascino sintetico e imponente di questo titolo. Insostituibile e originale, dallo stile essenziale e minimale..questo titolo, come i suoi pochi e torbidi effetti 'ingame', si impossessa silenziosamente, fatalmente del giocatore. Se si pensa che fu pubblicato in anticipo rispetto a tanti titoli cardine noti a tutti (R-Type, Katakis, Armalyte), è un motivo in più per convenire sul suo spessore. Mozzafiato le animazioni, le definizioni degli sprites, molti fondali e tutti i boss di fine livello; nessun rallentamento anche con lo schermo intasato, no multiload. La difficoltà è a volte pazzesca, non si può nascondere..si pensi al terzo boss..su cui si ha la meglio con un pò di strategia. La navetta è potenziabile (sia pure entro certi limiti), il che permette controllo dello spazio e aggressività. Bob Stevenson, il grafico, ha sbalordito anche in Salamander, Mega Apocalypse,
Profilo di riviero sul Forum - postato da riviero (392) - 16-10-2008 [09:19]
Voto:
8
Per me il confronto con Armalyte lo perde: meno vario,pochi livelli e poche armi.Difficolta' pazzesca,sbilanciata in alcuni casi ( il secondo boss e' palesemente piu' facile del primo ) ma non insormontabile.
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (394) - 05-01-2008 [21:14]
Voto:
4
Non l'ho mai digerito. la grafica era sublime, non ci piove. Le musiche no, e vabbè. Ma dove stava il divertimento? Non c'era modo di finirlo se non si memorizzavano a memoria le ondate. Non c'era libertà di movimento. E poi mi annoiava, alla fine le ondate si ripetevano sempre..... Difficile se si giocava normalmente, facilissimo se imparavi a memoria le ondate..... Preferisco di gran lunga R-Type o Katakis.
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 24-08-2007 [16:15]
Voto:
10
Mi dispiace, non sono d'accordo con ABS... Armalyte perde il confronto, sia per la scarsa giocabilità dei livelli avanzati (nemici che schizzano a gran velocità impossibile da centrare e a volte anche da scansare... Per non parlare delle esplosioni "intelligenti" che continuano a seguire il movimento del fu!) sia per il fatto che l'armamento riparte da zero ad ogni livello... IO era sicuramente per giocatori esperti, ma lo si poteva completare anche senza armi extra (bè, l'ultimo mostro sarebbe un incubo senza armi, ma si poteva fare... io mi sono fatto il mostro del terzo senza i pod), e non era multiload! Secondo me il confronto con Armalyte non regge proprio...
Profilo di rainstorm sul Forum - postato da rainstorm (205) - 02-07-2007 [23:34]
Voto:
8
Grafica totalmente fuori parametro, divertente, ma perde a mio avviso nettamente il confronto con Armalyte: più corto, con meno armi, meno vario, meno giocabile (lì l'invulnerabilità facile da prendere aiuta a superare passaggi ostici, qui se muori in certi punti senza armi è proprio impossibile). Comunque è incredibile che gioconi come questo non fossero multiload.
Profilo di ABS sul Forum - postato da ABS (35) - 30-06-2007 [15:34]
Voto:
7
Il problema di IO è che bisognava per forza di cose memorizzare le ondate nemiche e abbatterle di conseguenza, rendendolo alla fine una versione shooter di Dragon's Lair. Non c'era una componente tattica e/o frenetica, bisognava avere solo una buona memoria. Imparati tutti i movimenti dei nemici era ovviamente facile, ma superato il primo livello ce n'erano altri 3 da fare così e molti han desistito... Gran bella grafica, comunque.
Profilo di Bejeeta sul Forum - postato da Bejeeta (112) - 17-04-2007 [10:50]
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N/D
Bello esteticamente ma ingiocabile. Ho passato ore e ore al primo livello per superarlo ma non c'e' stato niente da fare. Consigliato agli amanti degli shooter.
@ - postato da Roby - 21-10-2006 [08:34]
Voto:
N/D
Sicuramente il miglior shoot'em up orizzontale mai realizzato sul Commodore 64; batte di gran lunga Armalyte (che non è niente di eccezionale, a dire la verità). Non riesco a trovare difetti: è fluido, giocabile, incredibile dal punto di vista grafico (Bob Stevenson) e con un sonoro notevole; in più, la difficoltà è calibrata alla perfezione... Una perla di programmazione e giocabilità.
@ - postato da Rain Storm - 01-07-2006 [23:56]
Voto:
N/D
Uno dei più bei sparattuttto alla r-type per effetti,grafica e musica. Semplicemente STREPITOSO.
@ - postato da Walter - 15-05-2005 [10:03]
Commodore 64
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