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Hawkeye
Editore Thalamus Musica Jeroen Tel
Copyright - Titlescreen Robin Levy
Serie - Genere Platform, Scrolling-Screen
Anno 1988 Recensione Leggi (1)
Sviluppatore Boys Without Brains Download -
Codice Mario van Zeist Extras -
Grafica Arthur Van Jole, Jacco Van T Riet Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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7.71 (17 voti)
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Commenta gioco Ci sono 15 commenti per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
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7
Tecnicamente splendido,con musiche spettacolari ( il jingle che si sente tra un livello e l'altro e' spettacolare ), ma un po' troppo snervante doversi girare lo stesso livello piu' volte.Comunque un gioco molto godibile.
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (377) - 05-01-2008 [20:32]
Voto:
10
stupendooooo! Grafica, sonoro e giocabilità da urlo! Presentazione stupenda, anche se alcuni dei mostri presenti nel "monster show" poi nel gioco non c'erano.
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 20-08-2007 [20:16]
Voto:
8
Flimbo's quest scrolling discusso qua: LINK Hawkeye scrolling discusso qua: LINK Se c'e' altro meglio continuare sul forum ;)
Profilo di iAN CooG/HF sul Forum - postato da iAN CooG/HF (35) - 02-07-2007 [23:42]
Voto:
7
Per iAN CooG: la questione tecnica mi interessa; premetto che non so programmare in assembler ma conosco un po' l'hardware del C64: in che senso dici che per lo scrolling parallattico si usavano caratteri ridefiniti in continuazione? Mi sono sempre chiesto come cavolo si facesse il parallasse senza usare gli sprites (come succedeva in certi giochi)... Quello di Hawkeye aveva lo sfondo fisso, ma in Flimbo's Quest si muoveva addirittura! Come facevanoooo?
Profilo di rainstorm sul Forum - postato da rainstorm (204) - 02-07-2007 [23:28]
Voto:
8
@mostro: perche' i programmatori del gioco, che non erano degli stupidi, dovevano far muovere l'area di gioco e contenporaneamente gestire lo scrolling parallattico, realizzato usando caratteri direfiniti in continuazione. Il C64 ha si' "pochi pixel" cosi' come ha poca memoria ma soprattutto un numero limitato di cicli al secondo per effettuare gli aggiornamenti a video senza che questo appaia scattoso. Quindi scelsero di ridurre l'area di gioco per effettuare il tutto nel piu' breve tempo e con la minor richiesta di memoria.
Profilo di iAN CooG/HF sul Forum - postato da iAN CooG/HF (35) - 01-07-2007 [20:36]
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N/D
Già il 64 di pixel a disposizione ne ha pochi; perchè allora occupare un terzo dello schermo con il punteggio e cose varie quando avrebbero potuto essere messe lì in un angolino?!
Profilo di Mostro sul Forum - postato da Mostro (22) - 01-07-2007 [18:30]
Voto:
9
Il conflitto d'interessi c'era, ma i recensori per me hanno comunque mantenuto una loro obiettività e indipendenza (sarebbe stato facile dare una medaglia d'oro, o perlomeno un ottimo voto anche a un gioco come Delta, invece...). Lo schema di gioco è stupido? Beh, in realtà è il paragone con Obliterator fatto dal Caporedattore Mascherato (dei miei stivali... scherzo :D ), che non c'entrava una mazza. Non mi sembra che nella maggior parte degli arcade lo schema di gioco sia molto più intelligente. I giochi Thalamus per qualche anno furono sopra la concorrenza di qualche gradino, soprattutto per bellezza e raffinatezza esecutiva, e il godibilissimo Hawkeye non fa eccezione. L'unico problema è che i passaggi tra un livello e l'altro non vengono gestiti in modo "narrativo" in modo plausibile (non è che avrebbero dovuto inserire un romanzo a puntate, ma effettivamente si ha la sensazione di passare da uno scenario a un altro, molto differente, senza un motivo ben preciso).
Profilo di ABS sul Forum - postato da ABS (35) - 30-06-2007 [16:53]
Voto:
N/D
Attenzione. La redazione ITALIANA di zzap! NON FECE alcuna recensione, ma riportò esattamente quella della redazione inglese, e questo era bene specificato.
Profilo di Marcello sul Forum - postato da Marcello (2) - 08-12-2006 [10:32]
Voto:
N/D
Guardate che anche la redazione italiana di zzap gli diede un voto altissimo se non ricordo male 96% e medaglia d'oro! Cmq grandissima grafica e musica, ma gioco ripetitivo.
@ - postato da udo - 07-12-2006 [15:30]
Voto:
8
Condivido, Marcello, Hawkeye è il classico gioco "tutto fumo e niente arrosto", una gigantesca e meravigliosa demo grafica e sonora che non ha niente di interessante e innovativo nel gameplay. Per chiudere la polemica Zzap!, credevo fosse cosa risaputa che la Thalamus era la software house della Newsfield, quindi il conflitto d'interessi c'era eccome, altroché. Tanto per dirne una, (il ciccione) Gary Liddon fu executive della direzione tecnica della Thalamus dopo aver lasciato Zzap!.
Profilo di AndreaP sul Forum - postato da AndreaP (15) - 06-12-2006 [12:41]
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N/D
Non sono assolutamente d'accordo. Il gioco dal punto di vista grafico e sonoro è bellissimo...non c'è che dire. Ma è di una stupidità e noia mortale, visto lo schema ripetitivo nell'andare avanti e indietro per raccogliere i pezzi. Banale e noioso. Inoltre la polemica di Zzap! non era affatto infondata....
@ - postato da Marcello - 01-12-2006 [17:47]
Voto:
N/D
Gran gioco! Mi ricordo una polemica (assolutamente fuori luogo), se non ricordo male, della redazione italiana di Zzap!, che si lamentava dei voti altissimi dati da quella inglese ai giochi della Thalamus, solamente perche' la Thalamus aveva la sede vicina a quella di Zzap! Hawkeye e' un capolavoro, punto e basta.
Profilo di Tyrant sul Forum - postato da Tyrant (97) - 24-04-2006 [11:58]
Voto:
N/D
Solo una parola per descrivere Hawkeye: C-A-P-O-L-A-V-O-R-O La musica dei Maniacs of Noise è da 10 e lode, come pure il gameplay. Da giocare e finire
@ - postato da Alessio - 14-04-2006 [21:44]
Voto:
N/D
GRANDE GIOCO! Mi ricordo che se riuscivi a terminare i primi 5 o 6 livelli (è passato tanto tempo non ricordo con sicurezza) senza perdere una vita accedevi ad un livello BONUS che se terminato ti dava qualcosa come 1 o 2 milioni di punti !!! GASP!!!
@ - postato da Deflektor 4f - 02-06-2005 [22:05]
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N/D
Splendido platform della Thalamus, menzione d'onore per la sconvolgente colonna sonora di Jeroen Tel, con la musica di caricamento che consente anche di motificarne i parametri mentre viene caricato il gioco. Imperdibile.
@ - postato da Hiro - 22-06-2004 [20:17]
Commodore 64
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Dribbling
"Secondo me un gioco favoloso.. Veloce e dinamico ha il suo punto di forza in un'impostazione "all'italiana" del gioco che lo rende simpatico e divertente. Quasi tutti i giocatori della serie A sono tra l'altro descritti abbastanza fedelmente anche se a volte il tutto sembra più vicino alla stagione 1991/92 che alla 1992/93 sia come giocatori che come squadre. Unica vera e propria pecca è la mancanza di segni distintivi dei giocatori durante le azioni (es.nomi o numeri di maglia). I primi tempi si tende a segnare soprattutto con difensori e centrocampisti, mano a mano che ci si gioca si tende ad avere una squadra meno corta ed un gioco più fluido ed inizierete a vedere segnare le punte..."
- Scritto da stefano83
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"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79