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Druid
Editore Firebird Musica David M. Hanlon
Copyright - Titlescreen Bob Stevenson
Serie - Genere Gauntlet, Sparatutto
Anno 1986 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Andrew E. Bailey Extras -
Grafica Dene Carter Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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7.89 (9 voti)
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Voto:
10
Che dire di Druid? A mio parere è un gran gioco. All'epoca molte riviste lo definirono un clone di Gauntlet, ma avevano torto. Druid propone un gameplay senza dubbio più variegato e pensato per dare la possibilità al giocatore/i di decidere una strategia da adottare. Un esempio sono gli scrigni disseminati per i livelli, scegliere cosa raccogliere tra le items rinvenute necessita un accurata riflessione. Un altro aspetto che lo differnzia dall'arcade di Atari è il fatto che i mostri per essere uccisi necessitano un determinato numero di colpi che varia a seconda dell'incantesimo/arma che stiamo utilizzando. Tra i vari aspetti da notare anche la possibilità di giocare in due, in questo caso il player 1 controlla Arsinaxx mentre il player 2 ha il compito di controllare il caracollante Golem evocato dal druido. Pensate che l'autore "Dene Carter" aveva solo 15 anni quando lo programmò finanziato dal papà che aveva visto nel figlio un certo talento, e come si poteva dargli torto?
Profilo di Wizkid sul Forum - postato da Wizkid (32) - 06-07-2009 [03:05]
Voto:
7
Riuscito tentativo di action adventure,palesemente ispirato a Gauntlet ma maggior profondita' di gioco,in Druid il barbuto protagonista si trovera' ad esplorare un sotterraneo alla ricerca di quatto malvagi demoni da sconfiggere.A sua disposizione diverse magie nonche' la possibilita' di evocare un golem che fungera' da scudo "umano".Molto giocabile nonostante alcune imperfezioni.
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (377) - 01-07-2009 [13:57]
Commodore 64
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Dribbling
"Secondo me un gioco favoloso.. Veloce e dinamico ha il suo punto di forza in un'impostazione "all'italiana" del gioco che lo rende simpatico e divertente. Quasi tutti i giocatori della serie A sono tra l'altro descritti abbastanza fedelmente anche se a volte il tutto sembra più vicino alla stagione 1991/92 che alla 1992/93 sia come giocatori che come squadre. Unica vera e propria pecca è la mancanza di segni distintivi dei giocatori durante le azioni (es.nomi o numeri di maglia). I primi tempi si tende a segnare soprattutto con difensori e centrocampisti, mano a mano che ci si gioca si tende ad avere una squadra meno corta ed un gioco più fluido ed inizierete a vedere segnare le punte..."
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"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
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