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Moonshadow gioco italiano!
Editore Idea Software Musica Paolo Galimberti
Copyright - Titlescreen Paolo Galimberti
Serie - Genere Avventura, Platform
Anno 1990 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (442 click)
Codice Paolo Galimberti Extras Mappa Manuale (scansioni)
Grafica Paolo Galimberti Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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Commenta gioco Ci sono 9 commenti per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
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N/D
Bellissimo, mi ha sempre attirato la copertina (non so, forse mi ricordava He-Man...) ma non ci ho mai giocato sul C=64, l'ho scoperto solo ora su emulatore... ma qualcuno sa dirmi come si uccide il serpentone alla fine? Ho trovato la pergamena, ma non so se devo utilizzare altri oggetti... aiutatemi, vi prego!
Profilo di coach sul Forum - postato da coach (59) - 14-10-2010 [21:47]
Voto:
N/D
Fico! Appena hai finito il remake passalo che sono curiosissimo! Io lo sto giocando solo in questi giorni che all'epoca ahimè me lo ero perso...
Profilo di Boost3rDog sul Forum - postato da Boost3rDog (3) - 05-10-2010 [23:01]
Voto:
10
A mio avviso il piú bel platform x C64. Ne ho seguita l´evoluzione partendo da un articolo di Zzap! (Quasi pronto), Ne ho atteso con ansia l´arrivo sullo scaffale (prenotandolo moooolto tempo prima), L´ho giocato fino in fondo... l´ho studiato... l´ho amato... A distanza di circa 20 anni, ne sto scrivendo un remake solo per soddisfazione personale... Penso di aver reso l´idea su quanto, per me, un 10 come voto sia estremamente restrittivo ;-) Non voglio in alcun modo sovrastare e sminuire altri che, anch´essi come me, adorano questo gioco, anzi... un grazie di cuore a Paolo Galimberti che ce lo ha donato.
Profilo di Lord Goblin sul Forum - postato da Lord Goblin (1) - 05-10-2010 [17:41]
Voto:
10
Ricordo che in questo stesso sito, al seguente LINK è presente Screen Master, il programma ideato ed utilizzato da Paolo Galimberti per creare gli scenari di questo bel game. La delizia di questa sua utility, che racchiude tre programmi in uno (char editor, block editor e level map editor), è che a fine lavoro permette di salvare un file unico contenente sia i dati grafici di displacement che il sorgente in lm per spostarsi all'interno della mappa. Praticamente tramite semplici comandi assembly (o poke in basic, se a digiuno di lm), ci si può divertire ad esplorare l'ambiente nelle 4 direzioni cardinali.
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (122) - 03-09-2008 [16:48]
Voto:
N/D
Restyling di Antiriad o Beyond the ice palace come andava fatto? Questo ed altro in Moonshadow, platform adventure oltretutto made in Italy. Forse la difficoltà andava calibrata meglio, ed è il motivo principale di critica da parte dei redattori inglesi di Zzap!, ma la sfida e la cura della realizzazione -grqafica colorata e sprite protagonista in particolare ben animato- merita un occhio di riguardo.
Profilo di riviero sul Forum - postato da riviero (372) - 31-08-2008 [01:31]
Voto:
10
Sui numeri 6 e 7 di C+GV LINK C+VG%20ITA%20N.6.htm venne pubblicata una lunga intervista effettuata ad alcuni dei nomi più celeberi della scena videoludica italiana risalenti a quel periodo. Ci sono anche gli interventi effettuati da Paolo Galimberti...
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (122) - 29-09-2007 [15:21]
Voto:
9
Cominciamo con le musiche: due brani semplicemente divini, roba da colonna sonora di serie A. Bellissime ed evocative come non mai! La grafica: un pò edilizia ma animata bene e soprattutto molto originale, inoltre aveva un sacco di citazioni dal grande Antiriad. Molto difficile, ma con la giusta strategia si poteva progredire bene, fino alla conclusione finale, dopo lo scontro con il cattivissimo nemicone. Tutto quello che avrebbe dovuto essere Antiriad in fatto di longevità, davvero un gioiello.
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 24-08-2007 [16:01]
Voto:
N/D
Fantastico gioco...anche se l'anno corretto è il 1990. Giornate intere per finirlo e alla fine ci sono riuscito...fantastica la musica in sottofondo...quando giocavo mi faceva venire l'angoscia...voto 10.
@ - postato da Pj - 24-08-2006 [14:30]
Voto:
10
Uno tra i più bei platform. Il programmatore milanese, Paolo Galimberti, mostra un gran talento anche con Romuzak per le belle colonne sonore. Ottima la scelta dei colori e delle animazioni degli sprite. Il background, anche se a volte un pò ripetitivo, nel complesso mantiene alta l'atmosfera... Una sola pecca: il finale poteva essere meno sbrigativo... dopo tutta sta fatica per arrivarci!!
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (122) - 08-02-2006 [18:42]
Commodore 64
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Dribbling
"Secondo me un gioco favoloso.. Veloce e dinamico ha il suo punto di forza in un'impostazione "all'italiana" del gioco che lo rende simpatico e divertente. Quasi tutti i giocatori della serie A sono tra l'altro descritti abbastanza fedelmente anche se a volte il tutto sembra più vicino alla stagione 1991/92 che alla 1992/93 sia come giocatori che come squadre. Unica vera e propria pecca è la mancanza di segni distintivi dei giocatori durante le azioni (es.nomi o numeri di maglia). I primi tempi si tende a segnare soprattutto con difensori e centrocampisti, mano a mano che ci si gioca si tende ad avere una squadra meno corta ed un gioco più fluido ed inizierete a vedere segnare le punte..."
- Scritto da stefano83
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Svilupparty 2012
"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79