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4th & Inches
Editore Accolade Musica Ed Bogas
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Football Americano, Sport
Anno 1987 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Bob Whitehead Extras -
Grafica Mimi Doggett Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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Voto:
9
Se cercate il gioco di football americano per eccellenza, in questo gioco troverete cio' che cercate. Lo reputo infatti la miglior simulazione del celebre sport a stelle e strisce
Profilo di santino03 sul Forum - postato da santino03 (39) - 11-04-2009 [23:19]
Voto:
8
Magnifica e storica simulazione di football americano, interfaccia comodissima e grande azione, fruibile anche da digiuni di questo sport. Unico neo, purtroppo frequente all'epoca, l'assenza di una modalità torneo che ne avrebbe decuplicato la longevità. Pazienza.
Profilo di Bejeeta sul Forum - postato da Bejeeta (112) - 14-01-2008 [14:16]
Commodore 64
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Pitfall II: Lost Caverns
"Intanto bisogna fare un po' di chiarezza. Pitfall I e II nascono entrambi su Atari VCS2600, una console NOTEVOLMENTE inferiore al C64 in termini di risorse hardware. Il programmatore, David Crane, ex dipendente Atari e fondatore dell'Activision, addirittura, utilizzò dei trucchi speciali per riuscire a far stare tutto il secondo capitolo nella cartuccia su Atari. David Crane è un'autentica superstar degli anni '80, dato che successivamente programmò capolavori quali Decathlon (lo sfascia joystick rivale di Summer Games), Ghostbusters e Little Computer People (il papà di The Sims). Per inciso, la saga di Pitfall è stata propedeutica per l'arrivo dei giochi platform come Super Mario e gli elementi ci sono tutti, sebbene Pitfall I e II siano molto più ampi rispetto ai classici platform. La mappa di Pitfall II è enorme, la musica cambia dinamicamente a seconda di quanto succede nel gioco, praticamente non si muore mai ma si torna indieto al checkpoint più vicino (in pratica è un sistema per azzerare la frustrazione tipica dei giochi superdifficili degli anni '80), la giocabilità è molto elevata (più giochi più diventi capace, un po' come capita in H.E.R.O., platform contemporaneo di Pitfall II sempre dell'Activision) e la grafica, tutto sommato, deriva pur sempre da una conversione Atari VCS. Pitfall II è un caposaldo, uno di quei giochi che, rivisti anche a distanza di 30 anni, produrrà sempre divertimento (un po' come Bruce Lee, H.E.R.O. e pochi altri) e va sicuramente annoverato fra quegli evergreen che nessun fan del C64 potrà mai dimenticare. PS: La conversione in sala giochi in realtà era semplicemente un adattamento che ne richiamava la modalità di gioco e la colonna sonora, ma per il resto escludendo nome, musica e stile di gioco era un titolo quasi completamente diverso (personalmente preferisco di gran lunga il gioco da casa). "
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