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Land of Solaria, The gioco italiano!
Editore Systems Editoriale Musica -
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere SEUCK, Sparatutto
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (177 click)
Codice Luciano Morpurgo Extras -
Grafica - Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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Mi presento: sono Luciano Morpurgo, l'autore di questo gioco - e di Forest of Aurora - entrambi creati con il mitico Shoot Em Up Construction Kit (SEUCK), e commercializzati in italia dalla Systems Editoriale nel 1988. Volevo giusto segnalare uno spiacevole equivoco, molto spiacevole per me, anche se ormai successo 20 anni fa... La rivista ZZapp! pubblico' a suo tempo due favorevoli recensioni dei miei due giochi nella loro rubrica dedicata agli utenti di Seuck. A quel tempo stavo un po' "uscendo" dal mondo dei videogiochi - anche se temporaneamente - per cui non mi curai di comprare il numero successivo alle recensioni, sul quale si affermava che in realta' io avrei "rubato" i giochi ad un presunto "programmatore professionista inglese", secondo fonti attendibili" (ma ovviamente non citate). Ho saputo di questo... malinteso (voglio essere gentile visto che parlavano di fonti attendibili...) solo un anno fa. (continua nel commento di Forest of Aurora)
Profilo di Luciano sul Forum - postato da Luciano (2) - 26-02-2009 [23:35]
Commodore 64
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Storm Warrior
"Bello questo game filo barbarian. Condito d'atmosfera e con delle musiche veramente ben studiate (il tema principale ricalca molto ma molto da vicino "odissera veneziana") soffre soltanto della non incredibile varietà degli scenari. Grafica e controlli sono infatti più che decenti, anche la quantità di colpia disposizione non scherza per un gioco dell'epoca. Nei panni di un barbaro dobbiamo attraversare le varie schermate che compongono i quattro livelli, il character ricorda un po' Conan anche se poi l'atmosfera toglie quasi subitaneamente il riferimento. A mettersi sulla nostra strada saranno uno o due guerrieri a volta, se non li uccidiamo non potremo proseguire, la loro energia è data da un numeretto di fianco alla loro immagine in basso, ogni volta che vengono colpiti decrementa, la nostra energia invece è affidata allo sprite della morte che con tanto di falce avanza sotto la luna. Se arriviamo all fine del livello (mai esageratamente lungo) incontreremo il boss, un rettilone che ha il compito di travolgerci, sempre lo stesso. Questa è forse l'unica grandissima pecca di questo titolo, bastava poco, ma erano altri tempi. Stupenda la montagna che esce dal buio nel background,è bello giocare avendo il pensiero di dover arrivare lì!"
- Scritto da ivan paduano
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Svilupparty 2012
"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79