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Forest of Aurora, The gioco italiano!
Editore Systems Editoriale Musica -
Copyright - Titlescreen -
Serie Commodore 64 Club, 9 Genere SEUCK, Sparatutto
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (160 click)
Codice Luciano Morpurgo Extras -
Grafica - Link Esterni GB64, CSDb*, Sfodb*.
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(segue da commento a Land Of Solaria) Purtroppo non ho piu' con me le "prove" che questi giochi sono miei a tutti gli effetti - probabilmente in qualche floppy sperduto a casa dei miei genitori (e ora abito in germania)... ma dopo avere letto qualche commento nei forum su crysis (sul quale ho lavorato) su di me e la mia presunta "furbaggine" nel rubare giochi ad innominati professionisti inglesi, volevo solo...ribadire il concetto: questi giochi li ho fatti io, non so da dove sia venuta fuori questa storia del programmatore inglese (anzi invito il redattore di ZZap di quel tempo a dire la sua...). Solo "fidatevi della mia parola"... senza i floppy non posso dire altro . Se la mia parola non bastasse, ok: quei giochi sono stati commercializzati, nessun presunto programmatore inglese - sicuramente al corrente del fatto che "gli ho rubato i giochi" visto che la cosa e' stata pubblicata su zzap a partire da un suo conoscente, si e' mai fatto vivo a riguardo. Attendo chiarimenti... Ciao L
Profilo di Luciano sul Forum - postato da Luciano (2) - 26-02-2009 [23:45]
Commodore 64
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Storm Warrior
"Bello questo game filo barbarian. Condito d'atmosfera e con delle musiche veramente ben studiate (il tema principale ricalca molto ma molto da vicino "odissera veneziana") soffre soltanto della non incredibile varietà degli scenari. Grafica e controlli sono infatti più che decenti, anche la quantità di colpia disposizione non scherza per un gioco dell'epoca. Nei panni di un barbaro dobbiamo attraversare le varie schermate che compongono i quattro livelli, il character ricorda un po' Conan anche se poi l'atmosfera toglie quasi subitaneamente il riferimento. A mettersi sulla nostra strada saranno uno o due guerrieri a volta, se non li uccidiamo non potremo proseguire, la loro energia è data da un numeretto di fianco alla loro immagine in basso, ogni volta che vengono colpiti decrementa, la nostra energia invece è affidata allo sprite della morte che con tanto di falce avanza sotto la luna. Se arriviamo all fine del livello (mai esageratamente lungo) incontreremo il boss, un rettilone che ha il compito di travolgerci, sempre lo stesso. Questa è forse l'unica grandissima pecca di questo titolo, bastava poco, ma erano altri tempi. Stupenda la montagna che esce dal buio nel background,è bello giocare avendo il pensiero di dover arrivare lì!"
- Scritto da ivan paduano
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Svilupparty 2012
"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79