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Thundercats
Editore Elite Musica Rob Hubbard
Copyright Leisure Concepts, Ted Wolf, Telepicture Corporation Titlescreen -
Serie - Genere Arcade, Picchiaduro
Anno 1987 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice - Extras -
Grafica - Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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9
Amo ancor oggi il C64, è e rimane un "istant classic" e, alcuni giochi hanno una logevità infinita nel tempo, interattività nulla e giocabilità istantanea e impegnatica. Questo games mi piaque molto, il cartone animato non fu granchè, ma il gioco esprimeva il meglio del personaggio principale, una sorta di He-Man, una fusione tipo uomo pantera o gatto con la spada presa in prestito nel castello di grayskull, molta giocabilità, difficoltà un pò alta ma abbastanza vario, si piloterà anche un veicolo, caricamento unico, per l'appassionato del cartone è un vero cult-game.
Profilo di eizo sul Forum - postato da eizo (43) - 18-03-2011 [03:13]
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Me lo ricordo molto piacevole e divertente... muovere il protagonista era molto facile e le collisioni era ben fatte. Quindi parecchio giocabile... Peccato che la serie non mi interessasse minimamente...
Profilo di Wolf sul Forum - postato da Wolf (91) - 08-07-2007 [14:51]
Commodore 64
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Pitfall II: Lost Caverns
"Intanto bisogna fare un po' di chiarezza. Pitfall I e II nascono entrambi su Atari VCS2600, una console NOTEVOLMENTE inferiore al C64 in termini di risorse hardware. Il programmatore, David Crane, ex dipendente Atari e fondatore dell'Activision, addirittura, utilizzò dei trucchi speciali per riuscire a far stare tutto il secondo capitolo nella cartuccia su Atari. David Crane è un'autentica superstar degli anni '80, dato che successivamente programmò capolavori quali Decathlon (lo sfascia joystick rivale di Summer Games), Ghostbusters e Little Computer People (il papà di The Sims). Per inciso, la saga di Pitfall è stata propedeutica per l'arrivo dei giochi platform come Super Mario e gli elementi ci sono tutti, sebbene Pitfall I e II siano molto più ampi rispetto ai classici platform. La mappa di Pitfall II è enorme, la musica cambia dinamicamente a seconda di quanto succede nel gioco, praticamente non si muore mai ma si torna indieto al checkpoint più vicino (in pratica è un sistema per azzerare la frustrazione tipica dei giochi superdifficili degli anni '80), la giocabilità è molto elevata (più giochi più diventi capace, un po' come capita in H.E.R.O., platform contemporaneo di Pitfall II sempre dell'Activision) e la grafica, tutto sommato, deriva pur sempre da una conversione Atari VCS. Pitfall II è un caposaldo, uno di quei giochi che, rivisti anche a distanza di 30 anni, produrrà sempre divertimento (un po' come Bruce Lee, H.E.R.O. e pochi altri) e va sicuramente annoverato fra quegli evergreen che nessun fan del C64 potrà mai dimenticare. PS: La conversione in sala giochi in realtà era semplicemente un adattamento che ne richiamava la modalità di gioco e la colonna sonora, ma per il resto escludendo nome, musica e stile di gioco era un titolo quasi completamente diverso (personalmente preferisco di gran lunga il gioco da casa). "
- Scritto da ecstaticax
Ult. Commento Art.
Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124