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Platoon
Editore Ocean Musica Jonathan Dunn
Copyright Helm Dale Film Corp. Titlescreen -
Serie - Genere Sparatutto, Tie-in
Anno 1987 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Zach Townsend Extras -
Grafica Andrew Sleigh, Martin McDonald Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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4
Graficamente non è male, peccado la difficoltà assurda che scoraggia alla prima partita. Per me un gioco deve essere terminato senza vite infinite e qui neanche con le vite infinite si finisce, lo scenario sempre uguale e non si sa dove andare, hanno fatto una pubblicità enorme all'esordio inoltre costava parecchia all'usicta! Chissa chi l'ha comprato a peso d'oro quante madonne a lanciato!
Profilo di eizo sul Forum - postato da eizo (43) - 19-03-2011 [02:21]
Voto:
7
Come detto da Bejeeta,il livello sotterraneo resta storico per l'uso della visuale in soggettiva ( ma anche per la grafica ),anche gli altri livelli erano ottimi ma la difficolta' difficilmente perdona!Consigliato a chi non si scoraggia facilmente...
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (377) - 25-07-2008 [23:22]
Voto:
9
Era un bel po' che volevo commentare Platoon, un classico tie-in multievento in stile Ocean che mi ha conquistato piano piano. L'inizio, infatti, non è dei più dolci. Schiaffati in un labirinto e senza obiettivi, si doveva trovare esplosivi e poi l'uscita. Una volta al secondo quadro (lo storico livello delle fogne in soggettiva) le cose cambiavano in meglio. Non un capolavoro, non sempre giocabile, ma sapeva farsi amare da chi perseverava. A tal proposito vi allego uno spassosissimo filmato di qualcuno a cui non è piaciuto molto: LINK
Profilo di Bejeeta sul Forum - postato da Bejeeta (112) - 20-08-2007 [12:06]
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ivan paduano, thespirit
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Storm Warrior
"Bello questo game filo barbarian. Condito d'atmosfera e con delle musiche veramente ben studiate (il tema principale ricalca molto ma molto da vicino "odissera veneziana") soffre soltanto della non incredibile varietà degli scenari. Grafica e controlli sono infatti più che decenti, anche la quantità di colpia disposizione non scherza per un gioco dell'epoca. Nei panni di un barbaro dobbiamo attraversare le varie schermate che compongono i quattro livelli, il character ricorda un po' Conan anche se poi l'atmosfera toglie quasi subitaneamente il riferimento. A mettersi sulla nostra strada saranno uno o due guerrieri a volta, se non li uccidiamo non potremo proseguire, la loro energia è data da un numeretto di fianco alla loro immagine in basso, ogni volta che vengono colpiti decrementa, la nostra energia invece è affidata allo sprite della morte che con tanto di falce avanza sotto la luna. Se arriviamo all fine del livello (mai esageratamente lungo) incontreremo il boss, un rettilone che ha il compito di travolgerci, sempre lo stesso. Questa è forse l'unica grandissima pecca di questo titolo, bastava poco, ma erano altri tempi. Stupenda la montagna che esce dal buio nel background,è bello giocare avendo il pensiero di dover arrivare lì!"
- Scritto da ivan paduano
Ult. Commento Art.
Svilupparty 2012
"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79