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Wizball
Editore Ocean Musica Martin Galway
Copyright - Titlescreen -
Serie - Genere Miscellanea, Sparatutto
Anno 1987 Recensione Leggi (1)
Sviluppatore Sensible Software Download -
Codice Chris Yates Extras Mappa Manuale (scansioni) Manuale (e-text)
Grafica Jon Hare Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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8.65 (17 voti)
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Commenta gioco Ci sono 18 commenti per questo gioco! Registrati se vuoi lasciarne uno.
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N/D
Non è un brutto gioco, ma non all'altezza del suo successo a mio parere. Una volta arrivati ​​correttamente alimentato è un po 'troppo facile, ma ancora un po' frustrante a causa della natura Start Stop di assumere i nemici (nascondere wiz in uno scenario, togliere cattivi con catellite.) E il modo in cui rimbalza wiz fuori il paesaggio può essere fastidioso quando si sta cercando di andare in un buco o schivare un proiettile. Eppure, nonostante tutto quello che è un buon gioco. Mi è piaciuto abbastanza per giocare attraverso di essa ... Solo non basta per andare avanti quando è iniziato all'inizio di nuovo
Profilo di stefano3 sul Forum - postato da stefano3 (20) - 19-12-2011 [19:48]
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10
Vorrei dire la mia, l'inizio di questo gioco è tra i più frustranti che abbia mai visto, finche la palla rimbalza e non si terminano i primi 2 livelli (e quindi scegliendo la stabilità per wizball) il gioco rimane incasinato, anche perchè si perdono vite facilmente solo per raccogliere i bonus... e vedere la scritta Game Over ancora prima che si inizi a giocare seriamente succede molto spesso (a me, ovviamente). Tuttavia i programmatori hanno fatto l'intelligente scelta di non mettere il tempo (anche se dopo un pò arriva un'astronavicella alla mò di Baron Von Blubba). Il gioco rimane comunque innovativo e geniale, ne è stata realizzata una versione recente freeware per PC che riprende anche le stesse musiche! Nonostante il controllo iniziale per me è comunque un bel -->
Profilo di coach sul Forum - postato da coach (71) - 18-12-2011 [12:41]
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10
Magari arrivo in ritardo, ma a prescindere dai gusti personali è fuor di dubbio che prima di commentare un titolo bisognerebbe conoscerlo. Per rispondere a Raffox, ribadisco quanto detto da Roberto e iAN CooG. Il controllo "rimbalzante" della zucca non dura per più di 20 secondi NETTI di gioco, giusto il tempo di raccattare 2 power-up. Quindi il discorso del metodo di controllo frustrante decade quasi immediatamente. Wizball è Wizball e non ha nulla che lo accomuna a Cauldron II, Cataball o Madballs.
Profilo di Wizkid sul Forum - postato da Wizkid (43) - 18-03-2009 [18:37]
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9
Uno dei titoli quintessenziali del Commodore 64,con un'esecuzione di gioco praticamente immacolata,dove tutto funziona alla perfezione.Da citare anche un Galway ai vertici della sua genialita',con l'indimenticabile riff del game over che svetta tra le altre musiche.
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (394) - 15-11-2008 [12:47]
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10
Un gioco che sprizza classe da tutte le parti. grafica ultra definita e fluida come non mai, con una varietà incredibile. Musiche ed effetti sonori semplicemente perfetti. Giocabilità galattica. Un classico senza tempo.
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 22-08-2007 [17:05]
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6
Vi consiglio ti aprirvi un bel thread nel forum se proprio volete difendere questa meraviglia videoludica. Per quel che mi riguarda... ho detto quello che penso. Fine della storia.
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (127) - 12-07-2007 [22:07]
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10
Ma quali "icon appropriate", i power up sono in sequenza, i primi 2 si raccolgono in 15 secondi, se tu non sei capace non e' colpa di nessun'altro :P
Profilo di iAN CooG/HF sul Forum - postato da iAN CooG/HF (35) - 12-07-2007 [22:04]
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6
Appunto finchè non si attiva l'anti gravità o il thrust, la sfera continua a rimbalzare... e non è questione di secondi come vuoi far intendere tu. Dipende da quando si raccolgono le "icon" appropriate. Hai provato a giocare senza il trainer? Perchè così ti accorgeresti che raccogliere i colori (col Catalite, che fa parte del personaggio principale, giacchè senza di esso non si può proseguire nel task) non è la cosa più rapida ed immediata... altrimenti il gioco si risolverebbe in poca sostanza. Ti ricordo che anche se la tecnica o l'originalità contribuiscono a rendere più o meno valido un prodotto videoludico, alla fine quello che pesa più di tutti è il gusto personale. A prova di ciò sta il fatto che numerosi altri prodotti tecnicamente o artisticamente validi come anche dall'idea originale, rimango invenduti se non soddisfano il gusto personale, anche se il meno oggettivo tra tutti i valori di giudizio. Per me questo game non vale più di 6... qualunque tecnica e originalità abbia.
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (127) - 12-07-2007 [15:59]
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9
Mi dispiace contraddirti ma (1) la sfera rimbalza fino al primo/secondo Power-up dopodiche' la situazione si ripresenta quando perdi una vita e (2) lo sprite principale NON raccoglie le gocce. :-) A parte questo, certo, i gusti personali sono inalienabili; dico solo che non dovrebbero influenzare la valutazione di un gioco al punto da prevalere su valori oggettivi come l'originalità e la realizzazione tecnica. Altrimenti al grido di "Il mondo e' bello perche' vario" si potrebbero giustificare le peggiori nefandezze.
Profilo di Roberto sul Forum - postato da Roberto (131) - 12-07-2007 [15:12]
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6
Invece la parte con la sfera rimbalzante riguarda buona parte del game, tant'è vero che è solo con essa e l'ausilio del Catelite che si possono raccogliere le gocce di colore (tante)... e che fondamentalmente è lo scopo principale del gioco. Senza aver MAI menzionato la nostalgia, che nulla centra e il cui peso è pari a zero nel mio personale metro di giudizio, rimango profondamente convinto del fatto che le valutazioni di chiunque siano sempre molto influenzate, e giustamente, dal gusto personale (il mondo è bello, perchè vario... grazie a Dio!). Per quanto originale, alternativo e "psichedelico" Wizball rimane per me un game poco magnetico che non avrei mai comprato, a suo tempo, per il fatto di essere originale nel concept.
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (127) - 12-07-2007 [12:16]
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9
La parte con la sfera rimbalzante riguarda i primi secondi di gioco, non e' certo quella l'essenza di Wizball, quindi eventuali ulteriori critiche andrebbero rivolte ad altri aspetti. Oltretutto ritengo che i gusti personali e la nostalgia debbano avere un ruolo marginale nel valutare un titolo e che si debbano privilegiare altri aspetti, specialmente l'originalita': un bene sempre piu' raro e prezioso.
Profilo di Roberto sul Forum - postato da Roberto (131) - 12-07-2007 [10:14]
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6
Sarebbe proprio il caso di dirlo: qualsiasi idea dei Sensible Software si è dimostrata sempre (o quasi) vincente e rivoluzionaria. Da Parallax, SEUCK a Microprose Soccer solo per citarne alcuni... Specificatamente a Wizball, pur dando ampio credito al precedente commento di Roberto, non sono mai riuscito ad appassionarmi nonostante il concept alternativo. Graficamente non mi ha entusiasmato sebbene gli sprite ed i fondali siano discretamente realizzati. Le animazioni e lo scrolling sono tecnicamente eccellenti e a livello sonoro Galway è da blasonare, come sempre. Tuttavia l'idea di un oggetto rimbalznate da controllare, come in Cauldron II, Cataball o ancora Madballs, mi snerva immediatamente... Ammetto la scarsa pazienza e l'incontrollabile frustrazione che mi assale al primo errore: Wizball necessita di un minimo di pratica prima di lasciarsi apprezzare appieno, ma una volta presa dimestichezza con i controlli e appreso lo scopo del gioco, chi ama il genere si divertirà senz'altro.
Profilo di Raffox sul Forum - postato da Raffox (127) - 11-07-2007 [18:00]
Voto:
9
Nel 1987 il genere sparatutto era gia' ben consolidato e definito. Nessuno cercava di reinventare la ruota: le astronavi volavano a sinistra e a destra, si passava da un livello a quello dopo, si incontravano gli end-boss. Quello che cambiava da uno sparatutto all'altro era solo il tentativo di realizzare una grafica migliore, piu' nemici sullo schermo, ondate piu' o meno convincenti, ecc. Questa politica ha prodotto sia capolavori che emerite schifezze ma a parte questo, forse qualcuno cominciava a stancarsi di (ri)giocare sempre lo stesso gioco. Poi e' arrivato Wizball, che oltre all'ottima giocabilità e grafica aggiungeva quell'originalità che sembrava ormai impossibile da perseguire. Memorabile anche da un punto di vista "iconografico" la sfera verde rugosa. In definitiva un caposaldo per C64, valutazione oggettiva: tra il 9 e il 10 :-)
Profilo di Roberto sul Forum - postato da Roberto (131) - 11-07-2007 [12:21]
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N/D
Non un gioco, ma IL gioco per C64! Mi ricordo le nottate con mio fratello per finirlo, mettendo in pausa per andare a scuola con le 100 Lire sul LED per non farne accorgere mia madre! Che emozione quando lo abbiamo finito... se ci penso scappa la lacrimuccia. Vi dico solo che la stupenda musica dei titoli e' la mia suoneria sul Cell!!!
@ - postato da Eto Demerzel - 14-05-2007 [15:15]
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10
Questo è lo sparatutto più geniale che abbia mai giocato. Grafica e sonoro sono lo stato dell'arte cel c64. Niente è scontato in Wizball, dagli schemi d'attacco degli alieni che dobbiamo blastare al sistema di potenziamento fino al bonus stage, per non parlare del concept mai più rivisto in un gioco del genere. Le musiche e i jingle sono fantasiosi e azzeccatissimi. Non ricordo più le volte che l'ho finito, l'ultima risale ad un paio di mesi fa.
Profilo di Wizkid sul Forum - postato da Wizkid (43) - 11-12-2006 [02:32]
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N/D
STUPENDO! Un gioco veramente bello e accattivante. Piuttosto lunghetto, soprattutto perchè non si poteva salvare il punto in cui si arrivava, quindi bisognava finirlo in un'unica sessione. A parte questa piccola pecce un gioco fantastico e originale.
@ - postato da Evincaro - 22-12-2004 [12:13]
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N/D
Devo correggermi... avevo definito Turrican il miglior gioco a cui avessi mai giocato... invece e' Wizball! Fantastico... quale altro gioco al mondo ha un sistema di attivazione delle armi come questo? A 12 anni ci misi 2, forse 3, settimane a capire cosa volesse dire "waggle joystick to select"... una volta capito... beh... da li' e' stato semplice giustificare la medaglia d'oro (Una medaglia d'oro VERA, non come oggi che molti voti sono pompati) che ricevette sullo storico numero di ZZAP! che possiedo ancora.
@ - postato da DustBin - 16-07-2004 [23:09]
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N/D
Il più bel gioco a cui abbia mai giocato bello BELLISSIMO! il c64 me lo caricava come "Goblin"
@ - postato da wisy - 17-06-2004 [08:45]
Commodore 64
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Raffox, Andy/AEG, santino03
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Pitfall II: Lost Caverns
"@thomn: la versione C64 non è una conversione dell'arcade, anzi casomai è il contrario: infatti Pitfall II uscì nel tardo 1983 (1984 su C64), l'arcade invece, uscito nel 1985, acquisisce sia elementi di Pitfall che di Pitfall II (oltre ad aggiungerne di nuovi, ad es. il livello dove si scorrazza sui carrelli.. questo è un omaggio credo a Indiana Jones e il tempio maledetto). Detto ciò, aggiungo il mio apporto: io faccio parte di quelle persone che ebbero la fortuna di poterlo apprezzare alla sua uscita, ed effettivamente all'epoca questo titolo dava molto spazio all'immaginazione, ricordo rimasi sorpreso dall'estensione dell'area di gioco e affascinato sia dalla caratterizzazione avventurosa del gameplay che dalla musica, anch'essa con quel che di epico. Certo rivisto oggettivamente, pur se contestualizzato storicamente, non credo meriti più di 7, però come detto mi fece così sognare che si merita appieno il voto "honoris causa" che gli ho dato tempo fa."
- Scritto da Andy/AEG
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"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124