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Robocop
Editore Ocean Musica Jonathan Dunn
Copyright Orion Pictures Titlescreen Stephen Thomson
Serie Robocop Genere Platform, Sparatutto, Tie-in
Anno 1989 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Johnny Meegan Extras Manuale (e-text)
Grafica Dawn Drake, Stephen Thomson Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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6.42 (12 voti)
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6
Indimenticabile il gioco da bar,molto diverso invece questo titolo comodoriano che a parte le analogie grafiche e di alcuni livelli(il primo in particolare)si lascia giocare ma non certo con lo stesso gusto soprattutto per un livello di difficoltà diabolico ed una ricca quantità di bug.Sicuramente non bruttissimo ed in un certo senso accattivante a patto di dimenticarsi del coin op sopra citato!
Profilo di ALEXCALTAS sul Forum - postato da ALEXCALTAS (132) - 16-05-2011 [20:18]
Voto:
6
Ho giocato parecchio all'arcade originale nel bar sotto casa,e aspettavo la conversione di questo Robocop. Feci davvero le classiche carte false per averlo dopo aver visto la sontuosa maxi-confezione in una vetrina. Il caricamento era uno dei più belli che avessi mai visto e sentito fino a quel momento : il volto digitalizzato del robottone e la fantastica musica della Ocean mi esaltarono non poco. Una volta inizato a giocare però mi resi conto che quello non era proprio quel che mi aspettavo. Non potevo pretendere troppo,lo sapevo,ma la delusione fu forte e la mia aspettativa regolarmente tradita. Oggi invece lo apprezzo diversamente,e se preso come gioco a sè (dimenticandosi dei fasti dell'arcade) non è male.Robocop si lascia muovere bene,gli effetti sono nella norma,la musica è bella (la ricordo bene soprattutto grazie all'emulazione) e la grafica è davvero carina. Ieri lo avrei definito "ciofeca galattica",oggi invece lo reputo carino e tutto sommato godibile,nonostante la difficoltà a volte frustrante. Gli dò un 6.
Profilo di Gatsu77 sul Forum - postato da Gatsu77 (34) - 16-05-2011 [19:56]
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8
Secondo me bisogna capire lo spirito di questa macchina, è stata creata principalmente per il divertimento e per programmi musicalie e didattici. Io penso che le conversioni dirette dal coin-up non siano l'ideale per questa macchina, non escono quasi mai bene ma, questa verisone di Robocop, un gioco soprattutto di generere piattaforma(tipo batman) ha un divertimento assoluto, molto vario e non troppo dettagliato ma concreto. Succssivamente sia nintendo che sega hanno "copiato" le orme del commodore di trasformare in platform giochi di successo del mondo arcade (vedi Moonwalker per Megadrive)
Profilo di eizo sul Forum - postato da eizo (43) - 19-03-2011 [03:29]
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6
Ottima la musica, ottima la grafica in alta risoluzione e animata molto bene. Non si trattava della conversione da sala giochi ma di un gioco simile. Molto vario, giocabile, ma come al solito troppo difficile verso la fine. Una volta completato, non si ha molta voglia di riprenderlo in mano.
Profilo di tyuan sul Forum - postato da tyuan (163) - 27-08-2007 [11:44]
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8
C'è un dettaglio che mi preme su Robocop e che sento in diverse occasioni: la versione C64 NON E' la conversione del coin-op. Quella era stata fatta per Amiga, ma questo è un gioco a se stante che non c'entra nulla con l'arcade e segue pedissequamente la trama. Personalmente mi piacque moltissimo e non è vero che è impossibile da finire: il livello della raffineria è un vero e proprio labirinto e bisognava sudare parecchio per trovare l'uscita. Avendolo finito diverse volte credo di poterlo affermare in sicurezza, non conoscevo nemmeno il 'trucco' descritto in questa scheda, mi ricordo bene che lo avevo stramaledetto per la difficoltà di quella parte.
Profilo di Bejeeta sul Forum - postato da Bejeeta (112) - 02-07-2007 [15:32]
Voto:
5
Purtroppo si tratta di una conversione mancata, troppo diverso dall'arcade a cui dovrebbe fare riferimento. In piu' e' anche parecchio bacato, a detta di Hok/Remember uno dei livelli non permette nemmeno di essere finito perche' manca l'uscita (!) Se non fosse per la musica, eccellente, di Jon Dunn, gli appiopperei un bel 4
Profilo di iAN CooG/HF sul Forum - postato da iAN CooG/HF (35) - 27-06-2007 [23:17]
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N/D
ricordo che era difficilissima la parte nella raffineria (quella dopo l'identikit per intederci) ma grazie a un subdolo trucchetto si riusciva a superarla quasi indenne, in pratica bisognava avvicinarsi a un muro e smanettare col joystick e col pulsante... cmq da appassionato del film per me era un must
@ - postato da coach - 10-11-2006 [16:35]
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N/D
Ricordo che su The Games Machine e su Zzap! era stato fatto un battage pubblicitario martellante su questo gioco... tanto che alla fine lo acquistai per C64. Purtroppo pero' uno degli ultimi livelli era veramente impossibile da finire, difficolta' mal bilanciata come purtroppo accadeva ai giochi C64 di quegli anni. Discorso esattamente opposto per la versione ARCADE, programmata dalla Data East, che è ben bilanciata e molto divertente da giocare.
Profilo di Wolf sul Forum - postato da Wolf (91) - 31-03-2006 [22:13]
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N/D
Tanto ripetitivo...però passabile...
Profilo di Memole sul Forum - postato da Memole (33) - 30-01-2006 [02:29]
Voto:
N/D
Non male e soprattutto vario,grafica per i tempi molto curata,ricordo che anche la confezione era fra le piu' belle dell'epoca. Alcune fasi di gioco non erano certo facilissime....
@ - postato da bigdelle - 26-01-2005 [09:49]
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N/D
Un gioco scemo nonostante la grafica impeccabile. A me poi il robottone poliziotto non è mai andato a genio.
@ - postato da Antonio - 12-02-2004 [04:52]
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N/D
Un grande capolavoro della Ocean. Grafica stupenda (da notare gli sprites che, sebbene colorati, sono in alta risoluzione). Anche le musiche sono molto belle (come non poteva essere diversamente, essendo di John Dunn se non erro). Ricordo di essere arrivato al 5° livello... a metà. Proprio non riuscivo a trovare l'uscita dal capannone... Ricordo che mi entusiasmò molto il 4° livello. Bisognava ricostruire l'identikit dei malviventi... le immagini erano hi-res e mi piacquero molto!
@ - postato da Marcello - 28-12-2003 [15:41]
Commodore 64
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Storm Warrior
"Bello questo game filo barbarian. Condito d'atmosfera e con delle musiche veramente ben studiate (il tema principale ricalca molto ma molto da vicino "odissera veneziana") soffre soltanto della non incredibile varietà degli scenari. Grafica e controlli sono infatti più che decenti, anche la quantità di colpia disposizione non scherza per un gioco dell'epoca. Nei panni di un barbaro dobbiamo attraversare le varie schermate che compongono i quattro livelli, il character ricorda un po' Conan anche se poi l'atmosfera toglie quasi subitaneamente il riferimento. A mettersi sulla nostra strada saranno uno o due guerrieri a volta, se non li uccidiamo non potremo proseguire, la loro energia è data da un numeretto di fianco alla loro immagine in basso, ogni volta che vengono colpiti decrementa, la nostra energia invece è affidata allo sprite della morte che con tanto di falce avanza sotto la luna. Se arriviamo all fine del livello (mai esageratamente lungo) incontreremo il boss, un rettilone che ha il compito di travolgerci, sempre lo stesso. Questa è forse l'unica grandissima pecca di questo titolo, bastava poco, ma erano altri tempi. Stupenda la montagna che esce dal buio nel background,è bello giocare avendo il pensiero di dover arrivare lì!"
- Scritto da ivan paduano
Ult. Commento Art.
Svilupparty 2012
"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79