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Work Games: A Real Life Game gioco italiano!
Editore Systems Editoriale Musica -
Copyright - Titlescreen -
Serie Commodore 64 Club, 6 Genere Arcade, Miscellanea
Anno 1988 Recensione -
Sviluppatore - Download Gioco (503 click)
Codice Luciano Merighi (Merifon) Extras -
Grafica - Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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9
Una sola frase... Meringhi sei un grande !!
Profilo di Hysteria sul Forum - postato da Hysteria (71) - 27-02-2011 [15:37]
Voto:
N/D
ehehehe mitica la corsa per andare in sala mensa!!!!
@ - postato da mattia - 02-05-2007 [05:15]
Voto:
6
Oggi e' il Primo Maggio, Festa dei Lavoratori, quindi e' quasi doveroso citare Work Games, un titolo realizzato da un italiano e che ripropone le tematiche stranianti del lavoro in fabbrica. La corsa per timbrare il cartellino, lo slalom tra le automobili guidate da incivili, la ripetitivita' della catena di montaggio cui siamo costretti a lavorare controllati dal faccione di un Grande Fratello orwelliano, le corse per raggiungere in tempo Sala Mensa e scongiurare il rischio di non mangiare... Infine la valutazione del reparto personale della grande multinazionale che va dalla pacca sulla spalla alla medaglia d'argento. Per fortuna sono passati 20 anni dall'uscita di Work Games. E le cose ora vanno decisamente peggio.
Profilo di Roberto sul Forum - postato da Roberto (132) - 01-05-2007 [05:40]
Voto:
N/D
Un raro esempio di originalità videoludica. Grafica e sonoro molto spartani ma grande varietà: attraversare la strada, correre per timbrare in tempo (Fantocci!), lavorare alla catena di montaggio, la corsa a ostacoli per il pranzo (un piatto di spaghetti che si allontana inesorabilmente), il tempo libero (con il tiro al bersaglio), lo sciopero... Da provare almeno una volta nella vita. Bella la cover di Suburbia dei Pet Shop Boys.
Profilo di tsm_carmine sul Forum - postato da tsm_carmine (17) - 27-04-2007 [15:30]
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Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
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