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1942
Editore Elite Musica Mark Cooksey
Copyright Capcom Titlescreen Rory Green
Serie - Genere Coin-op, Sparatutto, Verticale
Anno 1986 Recensione -
Sviluppatore - Download -
Codice Stephen Green Extras -
Grafica Stephen Green Link Esterni Lemon64, GB64, CSDb*, Sfodb*.
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6.75 (12 voti)
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Voto:
6
1942: Ci ho giocato, ma non mi ha entusiasmato molto, forse perchè in fondo non ho mai amato molto i giochi con gli aerei. Un gioco classico del genere.
Profilo di FALCO sul Forum - postato da FALCO (6) - 18-07-2008 [15:21]
Voto:
5
La solita conversione di qualita' ( medio bassa ) della Elite.Intendiamoci,non e' orribile come Paperboy ma nemmeno memorabile come Buggy Boy.Diciamo che puzza troppo di "copia sbiadita" dell'originale.
Profilo di AggRoger sul Forum - postato da AggRoger (401) - 31-08-2007 [06:52]
Voto:
N/D
L'unico difetto riscontrabile è solo quello descritto da Tyrant. Per il resto, una conversione degna del C64. Ero un amante del coin-op... mi rinchiusi in casa per giocare a questo :)
Profilo di Fabbroz75 sul Forum - postato da Fabbroz75 (5) - 26-06-2006 [00:48]
Voto:
N/D
Buona conversione da coin-op,ci ho passato parecchio tempo a giocarci.
Profilo di Robertino sul Forum - postato da Robertino (5) - 25-06-2006 [11:56]
Voto:
N/D
Secondo me il problema di questa conversione e' che non aveva lo schermo "verticale", ma "orizzontale", quindi il tempo di reazione richiesto era troppo breve per avere una buona giocabilita' (e ve lo dice uno che al bar arrivava a piu' di 1 milione di punti...). Peccato!
Profilo di Tyrant sul Forum - postato da Tyrant (97) - 24-04-2006 [01:39]
Voto:
N/D
ci ho stragiocato, molto carino. Prendo lo spazio potevi fare una avvitamento e districarti dalle situazioni più... "pepate", quelle in cui eri spacciato perchè un nugolo di nemici ti aveva accerchiato... Questa feature creativa aggiungeva qualcosa in più al gioco che lo distingueva dai suoi contemporanei.
@ - postato da disquisitore - 17-01-2006 [09:14]
Voto:
N/D
1942 è sato senza dubbio una delle migliori conversoni da coin-op, forse anche perchè il gioco da sala da cui derivava era molto semplice e lineare. Difficile e frustrante come il coin-op, ma almeno non si pagava per gocarci.
@ - postato da M4gn3t0 - 26-09-2005 [02:34]
Commodore 64
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