Manuale di Soccer Challenge
Copertina di Soccer Challenge ScreenshotSoccer Challenge
CALCIO SFIDA
E' giunta la tua occasione, sei sialo invitato a partecipare ad una selezione
per la tua squadra preferita.

Ma non sara' facile; ti ci vorra' tutta la tua capacita' e resistenza per passare
la sfibrante sessione di allenamento, l'unico modo di far vedere al Mister che
sei pronto per andare in squadra.

Per cui indossa la maglia, allacciati le scarpette e vai in campo con i
ragazzi, per la tua pi¨ grande scommessa fino ad ora.

LE DISCIPLINE

Avvia il gioco digitando il tuo nome. Se non vuoi farlo, premi Invio e ti
viene dato il nome standardizzato di ANON.

Quando il gioco inizia, lo schermo si sgombra e ti viene data l'opzione di
scegliere i colori della maglia. Puoi modificare i colori della maglia odei
calzoncini in quelli della tua squadra preferita (entro i limiti delle
capacita' di colore del computer). Poi appare l'elenco delle discipline con
l'invito a sceglierne una. Prima di poter partecipare al corso di competizione,
al termine del gioco, devi aver eseguito e completato tutte e quattro le
discipline. Le puoi eseguire in qualsiasi ordine, oltre a poterne eseguire una
pi¨ volte fino a completa padronanza

Ogni disciplina dispone di un numero di 'vite' indicate dai palloni nel
pannello inferiore. Ogni volta che fai un'errore, perdi un pallone. Quando li
esaurisci, o quando il timer arriva a zero, la disciplina termina.

MARCATURA

Ti trovi in mezzo al campo, in procinto di affrontare i pi¨ duri dei tuoi
colleghi in marcature ad uomo per il possesso della palla. L'avversario ti
corre incontro scendendo sullo schermo e tu puoi selezionare uno dei modi di
fermarlo.

a) Marcatura diretta - corri incontro all'avversano cercando di
   intercettare la palla
   
b) Entrata scivolata - se l'avversario sembra cavarsela, puoi buttarti in
   entrata scivolata mediante il bottone di fuoco. In questo modo, scivoli
   rapidamente con le gambe distese verso la palla.

e) Fallo - da usare solo come ultima risorsa. Puoi andare sull'uomo, invece
   che sulla palla. Ma non e consigliabile.

PASSARE

Ti trovi con la palla al centro di un cerchio di altri calciatori. Devi
ruotare e passare la palla al giocatore che lampeggia, che a sua volta te la
restituisce. Se passi al giocatore sbagliato, perdi una 'vita' Se sbagli troppe
volte, la disciplina termina, ma se ci riesci, passi al turno seguente dove i
giocatori lampeggiano pi¨ rapidamente.

DRIBBLING

Appare un percorso di coni che copre diverse videate. Tu devi dribblare la
palla attorno a ciascun cono nella direzione della freccia lampeggiante,
cercando di passare pi¨ vicionche puoi ai coni. Se la palla va troppo fuori,
devi ricominciare. Quando hai passato con successo tutti i coni sullo schermo,
passi alla prossima videata. Il percorso deve essere completato entro un tempo
prestabilito.

RIGORI

Tu appari in fondo allo schermo. Premendo alternatamente i tasti sinistra e
destra (o le direzioni del joystick), cominci a salire su per lo schermo. Pi¨
sei svelto a premere i tasti, pi¨ corri veloce. Lo schermo si volta per far
apprire la porta con la palla sul dischetto, e quando ci arrivi sopra devi
premere fuoco La palla va nella direzione della freccia davanti alla porta.

IL PERCORSO DI  GUERRA

Quando hai compleato tutte le discipline, puoi gareggiare in un percorso
'di guerra' contro il cronometro. Questo comprende tutte le discipline in cui
ti sei allenato finora. Il percorso comprende tutte le caratteristiche viste
nelle discipline e termina con un calcio di rigore da eseguire.

CARICAMENTO

CBM 64 - Tieni schiacciato il tasto SHIFT e premi RUN/STOP.
Avvia il nastro.

CONTROLLI

CBM 64

Usa il joystick.
P    = pausa
A    - abortisce il gioco.

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Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64 - http://ready64.it
Digitato da Roberto - Pubblicato il 21 Mag 2011
Commodore 64
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