Copertina di Pro Tennis Simulator ScreenshotPro Tennis Simulator
COMANDI

LEVA INGRESSO 1     GIOCATORE 1

LEVA INGRESSO 2     GIOCATORE 2

ALTO (UP)           SPOSTAMENTO VERSO L'ALTO

BASSO (DOWN)        SPOSTAMENTO VERSO IL BASSO

SINISTRA (LEFT)     SPOSTAMENTO VERSO SINISTRA

DESTRA (RIGHT)      SPOSTAMENTO VERSO DESTRA

FUOCO (FIRE)        Premere una volta per scagliare in aria la pallina.
                    Premere di nuovo per servire o per colpire la pallina.
                  
FUOCO E MOVIMENTO   SCHIACCIATA
IN AVANTI

FUOCO E MOVIMENTO   PALLONETTO
INDIETRO

FUOCO E DESTRA      PALLA AD EFFETTO VERSO DESTRA

FUOCO E SINISTRA    PALLA AD EFFETTO VERSO SINISTRA

"Tennis" e' un entusiasmante simulatore tridimensionale che riproduce tutte
le regole ed i colpi che caratterizzano il gioco nella realta'.

SERVIZIO Dovete servire nel riquadro tra la rete e l'altro giocatore.
Se la pallina atterra in qualsiasi altro punto, avete commesso un "FALLO".
Per ogni scambio, vi sono concessi due tentativi di servire correttamente.
Se la pallina colpisce la rete ed atterra nel riquadro di servizio, vi viene
assegnato un "NET" e quel servizio viene ignorato.

SVOLGIMENTO. La pallina deve rimbalzare solo UNA VOLTA prima di essere
rinviata al di la' della rete.

COME VINCERE UN GIOCO. I punti che vi aggiudicate vengono detti, nell'ordine,
ZERO ("LOVE"), 15, 30, 40, GIOCO (GAME). Se entrambi i giocatori raggiungono
il 40, si ha una situazione di PARITa'' ("DEUCE"); uno dei giocatori deve
allora aggiudicarsi due punti consecutivi per ottenere un VANTAGGIO
("ADVANTAGE") e quindi il GIOCO.

COME VINCERE UN SET. Vince chi per primo si aggiudica sei giochi. Una volta
vinto un gioco, il turno di' battuta passa all'altro giocatore per tutta la
durata del gioco seguente.

COME VINCERE UNA PARTITA. Dovete aggiudicarvi per primi 6 set. Questi sono
altri fantastici giochi "CodeMasters" che potrete utilizzare con il vostro
Commodore 64/128...

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E-Text from Ready64 - http://ready64.it
Digitato da Roberto - Maggio 2011
Commodore 64
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Turrican II: The Final Fight
"Probabilmente il miglior gioco mai uscito per C64. Di gran lunga migliore del primo (dove a tratti mi risultava un pò ripetitivo). Come dimenticare gli enormi mostri presenti in ciascun livello o il boss finale (una vera opera d'arte). Penso che Manfred Trenz abbia spinto il C64 ai suoi limiti (e forse anche qualcosina oltre con qualche trucchetto di programmazione). Penso di averlo terminato una ventina di volte (arrivando a fine gioco con oltre 85 vite a disposizione). Semplicemente un capolavoro!!"
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"Rileggendo questo articolo che avevo scritto ormai molti anni fa, ritengo utile riportare qualche precisazione. L'analisi qui riportata in merito all'affidabilità dei 1541 è valida dal punto di vista software, quindi posso tuttora ..."
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