Copertina di Advanced Pinball Simulator ScreenshotAdvanced Pinball Simulator
Spectrum (Cassetta)             LOAD"" nel mode 48K
Commodore 64 (Cassetta) Premere LOAD
Amstrad (Cassetta) Premere 464  RUN"
Amstrad (Cass) 664/6128         TAPE (Enter) RUN" (Enter)
Amstrad (Disco)                 RUN"DISK

COMANDI PER AMSTRAD/SPECTRUM

Premere la BARRA DI SPAZIO per caricare la molla e rilasciarla per scagliare
la pallina e metterla in gioco.

Z ed M controllano i flipper (Z per la coppia sinistra ed M per la coppia
destra).

Durante il gioco premere P per interrompere l'azione, quindi rìpremerlo per
riavviarlo.

Premere Q per terminare il giocatore sulla tavola, oppure tenere premuto il
tasto delle MAIUSCOLE e premere Q per terminare tutti i giocatori.

COMANDI PER COMMODORE 64

Premere la BARRA DI SPAZIO per caricare la molla e rilasciarla per scagliare
la pallina e metterla in gioco.

I tasti delle MAIUSCOLE di destra e di sinistra controllano i flipper (il
tasto di sinistra per la coppia a sinistra e quello di destra per la coppia a
destra).
Premere A per terminare il gioco e ritornare al menu.

SUGGERIMENTI

- Abbattere i bersagli per illuminare gli strumenti. Siete alla ricerca di una
  "BUBBLING WEATHER POTION" (meteo- pozione con bollicine) e di un MAGIC
  COTTAGE (casetta magica).
  
- Alcuni dei bersagli demoliscono il castello del Mago Malvagio.

- Fate passare la pallina sopra le lettere nelle apposite corsie per
  conquistare dei punii addizionali "Bonus". Accendete la scritta MAGIC per
  ottenere il libro degli incantesimi, quindi passateci sopra un'altra volta
  per aprirlo.

- Per aprire le botole occorre far passare la pallina sopra
  L o R (L=Sinistra, R=Destra). Ripetere questa operazione per chiudere
  le botole.

- Ogni 10.000 punti viene regalata una pallina.

****************************************
Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64 - http://ready64.it
Digitato da Roberto - Maggio 2011
Commodore 64
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Cliff Hanger
"Ho giocato per ore, giorni, mesi.... Mi piaceva e mi piace tuttora! La grafica non è certo superlativa e nemmeno il sonoro è di prim'ordine, ma il gioco nel suo complesso è molto originale ed è facile rimanere incollati alla sedia per finire il liello!Ci sono ben tre serie differenti di livelli; la prima serie è tutto sommato facile da finire, ma dalla seconda cominciano i guai perchè si possono perdere molto facilmente le vite dato che spesso i mezzi usati per fermare il fuorilegge si rivelano trappole per noi stessi! Vi consiglio di provarlo a fondo!! Nella versione che usavo io il gioco si chiamava Sheriff..."
- Scritto da odla74
Ult. Commento Art.
I Drive Commodore
"Rileggendo questo articolo che avevo scritto ormai molti anni fa, ritengo utile riportare qualche precisazione. L'analisi qui riportata in merito all'affidabilità dei 1541 è valida dal punto di vista software, quindi posso tuttora ..."
- Scritto da MarC-ello
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