Manuale di Starace
Copertina di Starace ScreenshotStarace
Il pianeta Alfa 1 sta morendo, gli umanoidi devono trovare un altro pianeta
prima che tutte le risorse vitali finiscano e la loro razza venga distrutta.

Gli umanoidi migliori e piu' coraggiosi vengono inviati a cercare un altra
patria. La Federazione Spaziale, per aiutarli nelia loro ricerca, manda i suoi
Guerrieri Spaziali per aprire una via attraverso le galassie.

Tu sei un Guerriero Spaziale in perlustrazione del Sistema Solare e devi
distruggere o evitare i rischi dello spazio e saccheggiando gli alieni.

Ti troverai di fronte ad altri problemi combattendo attraverso ognuna delle
cinque galassie.

Galassia I
I feroci abitanti alieni non possono essere distrutti dalla potenza del fuoco
- devono essere evitati a tutti i costi.

Galassia 2
Gli asteroidi e le meteore infuocate non risentono dei vostri dardi laser - se
non li eviterete vi distruggeranno

Galassia 3
Viene inviata la nave spaziale madre della Federazione per guidarvi attraverso
questa galassia magnetica. Emette un raggio che neutralizza la forza
gravitazionale, guida la tua nave spaziale lungo il raggio per non farla
risucchiare nell'annullamento, mentre cerca di evitare la pioggia di
asteroidi.

Galassia 4
Per rappresaglia la nave madre degli alieni ha aperto il fuoco. Cerca di
distruggerla, ma devi prima attraversare i suoi 20 campi di forza.

Galassia 5
Hai trovato il pianeta che diventera' la nuova patria degli umanoidi. Atterra
dolcemente evitando gli asteroidi. Per mantenere il pianeta al sicuro dagli
attacchi, prima di partire per continuare le tue avventure devi attivare il
sistema di sicurezza del pianeta

ORA CONTINUA LA TUA PATTUGLIA...

Commandi joystick solo nella porta 2

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Digitato da Roberto - Luglio 2011
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Last Duel
"Un paio di mesi dopo la discussa review (76%..) del bel Led Storm di Software Creations, arrivò sulle pagine di Zzap (maggio 89) questo Last Duel, conversione di un altro coin-op Capcom che aveva in comune con il primo non solo parte del' impostazione ma anche l'anno di uscita in sala giochi (1988). Rispetto all'edizione inglese il voto di Last Duel fu alzato di una decina di punti e diciamo che ci poteva stare, perchè alla fine si tratta di una discreta conversione che con qualche accorgimento in più poteva diventare valida. Ma non ci lamentiamo più di tanto visto che i programmatori della Tiertex già avevano rovinato dei miti come 1943 o Rolling Thunder. Il coin-op all'epoca me lo sono giocato e devo dire che questo porting lo ricorda abbastanza, sopratutto sui fondali che possiedono una buona varietà e dettaglio, non altrettanto si può dire dei nemici che boss a parte risultano semplificati sia nella quantità che nella qualità. Nel arcade ogni livello ha nemici nuovi, qui si incontrano gli stessi dei primi livelli per tutto il gioco (la versione Amstrad possiede più varietà),considerando che c'è il multiload non è una bella cosa, visto che Led Storm in un singolo caricamento ne offriva di più. Per quanto riguarda il gameplay c'è da evidenziare la possibilità di giocare in doppio, cosa non di poco conto. La frenesia però non raggiunge i livelli dell originale perchè i nemici su schermo sono in numero minore (niente nutrite formazioni da distruggere nei livelli spaziali), inoltre i fondali sono meno animati (assenti le lingue di fuoco oppure le mattonelle scivolose). I livelli ci sono tutti purtroppo manca il commento sonoro durante il gioco, gli effetti sonori comunque sono da preistoria del C 64. Vista la carenza di buoni verticali e il gameplay che prova a differenziarsi dalla massa con 2 sezioni ben distinte, diciamo che Last Duel si può considerare un discreto esempio del genere su 64."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
Ospitato su