Manuale di AirWolf
Copertina di AirWolf ScreenshotAirWolf
Cinque importanti scienziati degli Stati Uniti sono tenuti in ostaggio in una
base sotterranea sotto il bruciante deserto dell'Arizona.
Come Hawke, devi guidare AIRWOLF sfruttandone ogni capacita' in una serie di
missioni notturne pericolose che porteranno alla liberazione di uno scienziato
dopo l'altro. Solo la distruzione dei centri di controllo di difesa,
strategicamente situati all'interno della caverna, consentira' ad AIRWOLF di
discendere nel cuore della base dove sono trattenuti gli scienziati.

ISTRUZIONI DI CARICAMENTO

Spectrum (Cassetta)
LOAD"" alla corretta posizione di contatore

Commodore 64/128 (Cassetta)
SHIFT & RUN/STOP alla corretta posizione di contatore

Commodore 64/128 (Disco)
LOAD"AIRWOLF",8,1

Amstrad/Schneider (Cassetta)
RUN"" alla corretta posizione di contatore

Amstrad/Schneider (Disco)
RUN" menu' poi seleziona il gioco

ISTRUZIONI DI GIOCO
Spectrum

Sopra              da Q a T
Sotto              da A a G
Sinistra           Z
Destra             X
Fuoco              C
Pausa gioco        BARRA SPAZIATRICE
Fallimento gioco   0
o joystick Kempston

Armstrad Schneider
Solo joystick - compatibile Amsoft

Commodore 64/128
Joystick in Porta 2
Riavvio            RESTORE
Musica             BARRA SPAZIATRICE

(c)1989 Elite Systems Ltd
(c) 1984 Universal City Studio Inc.
Tutti i diritti riservati Airwolf(tm)
Un marchio di fabbrica brevettato della Universal City Studios Inc.

****************************************
Crediti di Conversione del Manuale
****************************************
E-Text from Ready64 - http://ready64.it
Digitato da Roberto - Maggio 2011
Commodore 64
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Pitfall II: Lost Caverns
"Intanto bisogna fare un po' di chiarezza. Pitfall I e II nascono entrambi su Atari VCS2600, una console NOTEVOLMENTE inferiore al C64 in termini di risorse hardware. Il programmatore, David Crane, ex dipendente Atari e fondatore dell'Activision, addirittura, utilizzò dei trucchi speciali per riuscire a far stare tutto il secondo capitolo nella cartuccia su Atari. David Crane è un'autentica superstar degli anni '80, dato che successivamente programmò capolavori quali Decathlon (lo sfascia joystick rivale di Summer Games), Ghostbusters e Little Computer People (il papà di The Sims). Per inciso, la saga di Pitfall è stata propedeutica per l'arrivo dei giochi platform come Super Mario e gli elementi ci sono tutti, sebbene Pitfall I e II siano molto più ampi rispetto ai classici platform. La mappa di Pitfall II è enorme, la musica cambia dinamicamente a seconda di quanto succede nel gioco, praticamente non si muore mai ma si torna indieto al checkpoint più vicino (in pratica è un sistema per azzerare la frustrazione tipica dei giochi superdifficili degli anni '80), la giocabilità è molto elevata (più giochi più diventi capace, un po' come capita in H.E.R.O., platform contemporaneo di Pitfall II sempre dell'Activision) e la grafica, tutto sommato, deriva pur sempre da una conversione Atari VCS. Pitfall II è un caposaldo, uno di quei giochi che, rivisti anche a distanza di 30 anni, produrrà sempre divertimento (un po' come Bruce Lee, H.E.R.O. e pochi altri) e va sicuramente annoverato fra quegli evergreen che nessun fan del C64 potrà mai dimenticare. PS: La conversione in sala giochi in realtà era semplicemente un adattamento che ne richiamava la modalità di gioco e la colonna sonora, ma per il resto escludendo nome, musica e stile di gioco era un titolo quasi completamente diverso (personalmente preferisco di gran lunga il gioco da casa). "
- Scritto da ecstaticax
Ult. Commento Art.
Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124