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Attualmente sono stati inseriti 3953 commenti!
Ghosts'n Goblins
riviero , 02/09/2010 ore 00:11
Da parte mia apprezzo gli scritti di entrambi e posso dire che, avendo giocato per prima alla conversione che al gioco da sala (ebbene sì, a 10 anni..), proprio mediante cassetta da edicola (e il titolo pare che fosse proprio Zombi!), ho gradito il gioco in sè anzichè fare le pulci alla conversione (che in sè fa acqua da tutte le parti), e quell'imprimatur condiziona il mio giudizio ancora oggi. Comunque, al solito, Butler sa stupire in una sintesi improba per l'epoca e con un gameplay stellare. Sì, ci sono imperfezioni come se piovessero ma anche da usare "a favore" (tipo il far scomparire nemici fastidiosi indietreggiando, o saltare il custode alato a piè pari, il cui movimento imprevedibile nell'originale mi toglieva inevitabilmente l'armatura). Si può insomma discutere, come si è già infinitamente fatto, sull'opportunità di una sintesi come questa in pratica quasi ripensata per personal computer, o di una conversione più fedele con multiload, senz'altro con altre e forse maggiori, magagne.
Ghosts'n Goblins
babich , 01/09/2010 ore 22:50
In parte concordo con orsa99 (intanto: complimenti nell'efficacia scrittoria!). Ricordo come Ghost'n'Goblins per 64 fosse il Bioshock della sua epoca, il gioco da mostrare agli amichetti in visita, il gioco che quasi quasi compreresti originale ma c'è solo la cassetta della Armati Software mmm vabbe' lo prendo lo stesso perché DEVO giocarci. E col senno di poi so che, tutto sommato, ce la stavamo raccontando un po' tutti, perché no, non era la conversione che speravamo fosse. E aveva quel bug che se atterravi su uno spigolo per un attimo ti sorreggeva e poi, senza poter farci nulla, finivi nel baratro. Roba da comiche slapstick. E il fastidio di vedere Elite riciclare i livelli mancanti in "Beyond Ice Palace"? Lo scudo che invece che a corta gittata è quasi una smart bomb orizzontale? Le tombe alte come il cavaliere e/o viceversa? La mancanza del trucco della rana? Certi dettagli erano da dimenticare, senza multiload. Ma altri no. Si poteva evidentemente fare di più. Però... però credo anche che, si fosse chiamato "Zombi" o "Il cavaliere e la pulzella"... be', lo avremmo giocato lo stesso. Perché credo fermamente che la fiamma divina (o demoniaca?) che illumina il coin-op originale non sia del tutto andata estinta nella trasposizione su C64. Affievolita, assolutamente sì. Ma il character design, la varietà delle situazioni, il tono lugubre, grottesco, un certo gusto per la palette... quelle sono tutte lì, e d'accordo, è tutto merito di Capcom. Elite non ha potuto davvero ammazzare il sublime non-morto. E sì, quando scoprii che la musica era pure parzialmente una cover rubata di un tizio tedesco dei 70s mi cadettero i mibemolles... però resta groovy. Fuori contesto rispetto alla magistrale soundtrack originale di Ayako Mori.
Ghosts'n Goblins
orsa99 , 29/08/2010 ore 22:36
Si sa, nella vita, a volte l'enfasi e l'aspettativa giocano brutti scherzi. Nel 1986 GNG era un autentico mattatore, nelle sale non aveva praticamente rivali, tale era lo stacco in giocabilità e carisma che dava ai suoi avversari. Il popolo commodoriano all' annuncio della conversione tributò, andò in trepidazione, quell'autunno non si aspettò altro. Il gioco vendette un sacco di copie, le recensioni, come spesso capitava per i titoli elite, furono trionfali. Ma se invece che Gng si fosse chiamato "Il cavaliere e la pulzella" (in pieno stile cassetta da edicola), probabilmente non sarebbe andato oltre la mediocrità. Grafica lillipuziana, collisione degli sprite imprecisa, orrendamente mutilato degli ultimi livelli e della bellissima colonna sonora originale: questo e quant'altro. La delusione in me fu forte, ancora oggi non riesco a farmene una ragione, non riesco a comprendere per quale motivo Butler e la Elite partorirono un topolino simile. Ho amato e amo troppo questo gioco per perdonarli!
Rastan
coach , 27/08/2010 ore 18:56
Ho appena finito di farci una partita, ai tempi mi piaceva... Ora però noto la grafica molto povera, sprite principale irriconoscibile, nemici approssimativi, collisione inesistente, lo scrolling e le animazioni lente, per non parlare di quando si salta verso una piattaforma posta più in alto, quando lo schermo scrolla in verticale tutti i personaggi si fermano, rallentando così la già pessima giocabilità... un finale che se avessero lasciato uno schermo nero sarebbe stato meglio... aggiungiamoci i vari bug che rendono impossibile finire un gioco già difficile e il disastro è fatto! La musica però ricorda l'originale da sala...
Bionik Granny Returns
Raffox , 23/08/2010 ore 12:25
TND propone un nuovo game ispirato a "Bionic Granny" della Mastertronic (1984) LINK Pagina ufficiale: LINK
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