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Ready64 - Forum -> Commodore 64 -> Programmazione, Grafica e Musica
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| ice00 |
Inviato il: Jun 1 2012, 12:44
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Utente ![]() ![]() Gruppo: Members Messaggi: 455 Utente Nr.: 7 Città: TV Gioco: Iscritto il: 29-July 02 |
Dopo ben 6 anni di stasi, ho ripreso lo sviluppo di LSS2 (old topic).
Questo per partecipare alla 16KB Cartridge Competition che termina a Novembre. Visto questo, farò delle modifiche al gioco: * niente boss di fine livello. Dovrei crearmi un editor di sprites per creare i boss: quelli esistenti non mi soddisfano per niente e ci vorrebbe troppo tempo. * oltre ai tre classici scenari già esistenti (terra, sottorranei, aerea), aggiungo due modalità nuove (da usarsi verso la fine del gioco): paesaggio invernale (con possibilità di svivolare sul ghiaccio), deserto con piramidi di cui una da scalare. * morte dei nemici con qualche animazione per rendere più gradevole il gioco * migliore rivelazione collisioni per non far morire Sara al minimo sgarro. I sorgenti che aggiornerò man mano si trovano qui: sorgenti Lss2 Al momento il gioco occupa 15 KB impachettato con la pic iniziale, ma ci sono parecchie cose da sistemare (la pic è rovinata, qualche area di memoria è probabilmente sovrasritta causando problemi random, la cartridge non funziona). Ecco comunque un anteprima della nuova grafica: (IMG:http://s16.postimage.org/rrxy6iak1/lss2.jpg) Link alle immagini modificato e corretto con lo standard per msg board. Vecchio link all'immagine: http://digilander.iol.it/ice00/test/lss2_.png (Raffox) |
| med |
Inviato il: Jun 6 2012, 14:50
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![]() Utente ![]() ![]() Gruppo: Members Messaggi: 96 Utente Nr.: 128 Città: Italia - Sicilia Gioco: Turrican 2 Iscritto il: 18-April 04 |
Wow!!! É una bella notizia. In bocca al lupo...
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| ice00 |
Inviato il: Jul 21 2012, 16:00
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Utente ![]() ![]() Gruppo: Members Messaggi: 455 Utente Nr.: 7 Città: TV Gioco: Iscritto il: 29-July 02 |
Inserito:
* livello finale piramidi completo di nemici (serpenti e elefanti/motri) * uccisione nemici con morto * migliore collisioni Sara sopratutto multisprite * fix all'imamgine di caricamento |
| ice00 |
Inviato il: Dec 9 2012, 22:14
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Utente ![]() ![]() Gruppo: Members Messaggi: 455 Utente Nr.: 7 Città: TV Gioco: Iscritto il: 29-July 02 |
Il gioco è finito:
LSS2 extended LSS2 16KB La versione estesa sarà anche disponibile in futuro su Cassetta e Dischetto, pertanto il ricavato andrà ripartito in proporzione tra i vari contributi avuti e una percentuale andrà quindi anche a Ready64 ;) |
| Cbm |
Inviato il: Dec 23 2012, 17:19
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Utente ![]() ![]() Gruppo: Members Messaggi: 386 Utente Nr.: 386 Città: Non specificato Gioco: Wonderboy Iscritto il: 19-February 06 |
Ottimo! Ho sempre apprezzato le tue realizzazioni. Ciao, saluti!
-------------------- C= - Dal 1985! Lunga vita e prosperità.
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| ice00 |
Inviato il: Mar 6 2013, 21:50
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Utente ![]() ![]() Gruppo: Members Messaggi: 455 Utente Nr.: 7 Città: TV Gioco: Iscritto il: 29-July 02 |
Rilasciata ieri la versione su disco:
LSS2 Disc Grazie alla compressione/decompressione delle mappe, adesso ci son ben 38 livelli. Il gioco stesso è stato creato grazie al LSS Game Construction Kit: bello premere un tasto e ottenere l'eseguibile pronto all'uso :) Penso che senza il GCK maneggiare i 38 livelli avrebbe aumentato la possibilità di inserire errori accidentali difficili poi da scoprire anche provando tutti i livelli a gioco ultimato. |
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