Soft - Commodore 64 Guida all'Uso
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Inserito: 16 maggio 2011
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INDICE

Capitolo 1 - Generalità
Collegamenti
La tastiera
I caratteri
Uso della tastiera
Memorizzare e caricare
Memorizzazione e caricamento di dischi
Uso di cartucce

Capitolo 2 - Iniziare col Basic
Comandi diretti
Altre azioni di scrittura
Variabili
Input nei programmi
Read... Data
Get

Capitolo 3 - Elaborazione
Usate le stringhe
Len, Val e Str$
Chr$ e Asc
Frazionamento di stringhe

Capitolo 4 - Decisioni e iterazioni
Goto e Gosub
Righe iterative
Condizioni
For... Next
Uso di iterazioni
Variabili indicizzate
Dimensionamento
Matrici

CapitoIo 5 - Elaborazione dati e progettazione di programmi
Progettazione di un programma
Le soubroutine
Alcune utili soubroutine
Altre soubroutine

CapitoIo 6 - Introduzione alla grafica
Definizione degli attributi di campo
Stringhe di caratteri grafici
Poke con caratteri grafici
L’uso di Peek
Grafici predefiniti
Inversioni di immagine

Capitolo 7 - Sprite e colon
Numeri binari
Creazione di un etfetto di animazione (sprite)
Posizione e movimento
Sprite multipli
Collisioni di sprite
Display a colon
Poke con colon

Capitolo 8 - Tasti funzionali e generatore di effetti sonori
II generatore di effetti sonori
Note musicali
Le Poke del suono
Note di avvertimento
Soubroutine di effetti sonori

Capitolo 9 - Ordinamenti e altri argomenhi
Comandi di ricerca e correzione degli errori
Analisi di programmi
Accesso al codice macchina
L’orologio in tempo reale

Capitolo 10 - Espansioni e dispositivi avanzati
Collegamenti con la stampante
Comunicare con altri calcolatori
Joystick, paddle, tavolette grafiche e penne fotosensibili
Cartucce opzionali
Sistemi a dischi
Altri ampliamenti
Un’ultima parola

Appendice

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
01
Commodore 64
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Hysteria
"E' un vero peccato che l'etichetta Software Project non abbia creduto di più in questo primo lavoro del team Special FX (Cabal, Midnight Resistance ecc), vista la penuria di action di qualità per questo computer nel 1987 ne sarebbe uscito un titolo da non perdere. Purtroppo nonostante la buona qualità audiovisiva (3 strati di parallasse), questo Hysteria ha il gradissimo difetto di possedere 3 soli livelli, anche piuttosto corti, che purtroppo rendono troppo breve la sua esperienza. Breve ma in qualche modo intensa grazie alla grafica d'atmosfera ispirata alla mitologia (il centauro e l'unicorno sono da applausi da come sono animati) e al epico motivo di Frad Gray che ti entra in testa. Valido anche il gameplay con l'originalità del personaggio che può diventare invincibile per un periodo limitato (mitica la posa da statua greca del personaggio quando si effettua questa particolare mossa). Giusto l 83% di Zzap per un gioco che è ricordato con piacere dai possessori di questa macchina."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
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