Soft - Commodore 64 Guida all'Uso
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Inserito: 16 maggio 2011
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Scansioni: Non Disponibile.

 

INDICE

Capitolo 1 - Generalità
Collegamenti
La tastiera
I caratteri
Uso della tastiera
Memorizzare e caricare
Memorizzazione e caricamento di dischi
Uso di cartucce

Capitolo 2 - Iniziare col Basic
Comandi diretti
Altre azioni di scrittura
Variabili
Input nei programmi
Read... Data
Get

Capitolo 3 - Elaborazione
Usate le stringhe
Len, Val e Str$
Chr$ e Asc
Frazionamento di stringhe

Capitolo 4 - Decisioni e iterazioni
Goto e Gosub
Righe iterative
Condizioni
For... Next
Uso di iterazioni
Variabili indicizzate
Dimensionamento
Matrici

CapitoIo 5 - Elaborazione dati e progettazione di programmi
Progettazione di un programma
Le soubroutine
Alcune utili soubroutine
Altre soubroutine

CapitoIo 6 - Introduzione alla grafica
Definizione degli attributi di campo
Stringhe di caratteri grafici
Poke con caratteri grafici
L’uso di Peek
Grafici predefiniti
Inversioni di immagine

Capitolo 7 - Sprite e colon
Numeri binari
Creazione di un etfetto di animazione (sprite)
Posizione e movimento
Sprite multipli
Collisioni di sprite
Display a colon
Poke con colon

Capitolo 8 - Tasti funzionali e generatore di effetti sonori
II generatore di effetti sonori
Note musicali
Le Poke del suono
Note di avvertimento
Soubroutine di effetti sonori

Capitolo 9 - Ordinamenti e altri argomenhi
Comandi di ricerca e correzione degli errori
Analisi di programmi
Accesso al codice macchina
L’orologio in tempo reale

Capitolo 10 - Espansioni e dispositivi avanzati
Collegamenti con la stampante
Comunicare con altri calcolatori
Joystick, paddle, tavolette grafiche e penne fotosensibili
Cartucce opzionali
Sistemi a dischi
Altri ampliamenti
Un’ultima parola

Appendice

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
01
Commodore 64
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Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
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