Commodore Gazette 1988 #05
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Inserito: 14 dicembre 2009
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Commodore Gazette - n. 5/1988 (settembre)

  • 11 SOFTWARE GALLERY
    Bard's Tale III. Carrier Command. Breach. Halls of Montezume. Wasteland. PIXmate. Legend of the Sword. Whirligig. Corruption. The President is Missing.
  • 28 SOFTWARE HELPLINE
    Che cos'è un'avventura? Curiosità e informazioni utili.
  • 36 ... E LA SUBLOGIC CREO' IL VOLO
    Intervista in esclusiva con Bruce Artwick, in occasione del decennale di Flight Simulator.
  • 46 MATEMATICA A TRE DIMENSIONI PER L'AMIGA
    Quattro nuovi programmi matematici per visualizzare sullo schermo dell'Amiga immagini tridimensionali a colori di funzioni e sistemi di Mandelbrot.
  • 54 OKIMATE 20, UNA STAMPANTE DAI COLORI BRILLANTI
    La serie di prove hardware sulle stampanti continua con la Okimate 20, una stampante a colori utilizzabile sia con il C-64/128 che con l'Amiga.
  • 62 UN DATABASE PER IL MONDO DI GEOS
    Un altro programma Berkeley alla prova: è il turno del database geoFile.
  • 68 UN TAVOLO DA DISEGNO PER L'AMIGA
    Sotto esame la tavoletta grafica EASYL, un interessante strumento per disegnare a mano libera sullo schermo.
  • 74 LA GESTIONE MULTITASKING, I TIPI DI CODICE E GLI INTERRUPT
    Inizia in questo numero una serie di articoli tecnici sulla programmazione dell'Amiga, che condurranno alla piena conoscenza della macchina.
  • 102 CHICAGO: L'HARDWARE E IL SOFTWARE ALL'AMIEXPO '88
    Le novità Commodore alla recente esposizione di Chicago, dal nostro inviato negli Stati Uniti.
  • 104 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA MULTITASKING
    Continua l'analisi del sistema operativo GEOS: al centro dell'attenzione, questa volta, sono i processi temporizzati.
  • 109 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
    Sedicesima e ultima puntata: le interfacce CIA1 e CIA2.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Pit, The
"Sarò scarso anche io come Tyrant, ma è davvero fastidioso che per imboccare una galleria bisogna spaccare il pixel, altrimenti l'omino si pianta lì o si mette a allargare la galleria di un pixel. Un gioco che venne giustamente surclassato dal contemporaneo Dig Dug, tanto in sala giochi quanto sul C64"
- Scritto da Kirie e Leison
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Articolo fantastico! Finalmente sono riuscito ad avere un'idea più chiara di come possano essere contenuti i video nel piccolo spazio offerto dal C64! Grazie davvero per divulgare le tue conoscenze - e il tuo lavoro è davvero notevole! "
- Scritto da MarC-ello
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