Papersoft 1985 Numero 27
Screenshot: papersoft_2.png Copertina: copertina_papersoft_1985_27.jpg
Anteprima Contenuto
Copertina

Categoria:
Inserito: 06 settembre 2008
Crediti: Roberto (Scansioni, Data Entry)
Download: Scarica "Papersoft 1985 Numero 27"
Ultimo download: 03 09 2017 08:56:07 am
Totale Download: 111
Dimensione: 9Kb.
Scansioni: Scarica

 

Data di Pubblicazione: 12 Luglio 1985

Sommario Vic 20

  • Mister cubo
  • Orrore

Sommario C16

  • All'arrembaggio!
  • Bloccato!

Sommario Commodore 64

  • Yahtzee (originale)
  • Fallout (Fallout)

Yahtzee (originale)
di Michele Nannipieri

1985_27_yahtzee_01

Chi ha familiarità con i dadi sicuramente conosce questo gioco, noto con il nome di Yahtzee, Yamin e tanti altri.

I giocatori possono essere da 2 a 13; ognuno ha a disposizione cinque dadi, che può lanciare al massimo tre volte in 13 turni successivi. Lo scopo è di totalizzare il massimo punteggio realizzando le seguenti combinazioni, che possono essere utilizzate una sola volta nel corso del gioco; 3 dadi uguali, 4 dadi uguali, 5 dadi uguali (Yahtzee), 4 dadi in scala, 5 dadi in scala, Full (3 dadi di un valore e 2 di un altro) e infine Chance, che è il caso disperato in cui nessuna combinazione riesce.

All'inizio il programma chiede il numero e i nomi dei partecipanti, successivamente compare sul video una tabella contenente l'elenco delle combinazioni possibili, ognuna contrassegnata da una lettera e con accanto lo spazio per i punteggi. Oltre alle 7 già elencate, vi sono altre 6 combinazioni (le prime dall'alto), che riguardano l'uscita di almeno 2 dadi uguali. Il punteggio ottenuto con esse è dato dalla somma dei dadi uguali.

Abbiamo poi nell'ordine:

3 uguali: si sommano i 3 dadi uguali più gli altri 2;
4 uguali: anche qui si sommano tutti i 5 dadi;
4/5 di scala: vale 30 punti;
Scala: 40 punti;
Full: 25 punti;
Yahtzee: 50 punti;
Chance: quando non è uscita nessuna combinazione, oppure ne è uscita una già conteggiata, si può attribuire a questa voce la somma dei 5 dadi.

Nel caso fortunatissimo che si realizzi un secondo Yahtzee, esso frutta ben 100 punti, che vanno segnati alla voce corrispondente (l'ultima). Eventuali altri Yahtzee vanno conteggiati nelle voci inutilizzate.

Se non si ottiene nessuna delle combinazioni ancora disponibili e la Chance è già stata sfruttata, si deve annullare una delle voci libere assegnandole un punteggio pari a 0.1; successivamente tale combinazione non potrà più essere utilizzata. 3 o 4 dadi uguali possono essere usati, oltre che per le rispettive combinazioni, anche nelle prime 6 voci: la scelta dipende dal giocatore. L'importanza di queste 6 voci è data dal fatto che, se il loro totale è di almeno 63 punti, fruttano un "bonus" di altri 35 punti.

Il gioco è interamente comandato dalla tastiera. Per comunicare al computer quali dadi si desidera rilanciare, si devono digitare i numeri corrispondenti (i dadi sono infatti numerati da 1 a 5); ad esempio, per lanciare il secondo, il terzo e il quinto si imposta 235. Uno zero segnala invece che non si vuole gettare nessun dado. Terminato il lancio, si introduce il risultato digitando, senza barare, il punteggio totalizzato seguito dalla lettera corrispondente alla voce scelta (ad esempio 16D). A questo punto il gioco passa al concorrente successivo. Al termine dei 13 turni chi ha realizzato il secondo Yahtzee ha diritto a giocare ancora una mano; vengono infine mostrati i risultati finali. Buon divertimento!


Fallout (Fallout)
di C. Davis trad. e adatt. di P. Maffei

1985_27_fallout

All'inizio di questo semplice ma appassionante gioco, vedrete sullo schermo delle barrette interrotte da alcune fessure. Lo scopo del gioco è di riuscire a fare passare delle pedine, rappresentate da numeri, poste al di sopra delle barre, attraverso le fessure, spostando le barrette stesse con dei semplici comandi impostati nel formato xyz, dove:

x è il numero della barretta;
y è la direzione dello spostamento (S=sinistra - D=destra);
z è il numero degli spostamenti che desiderate la barretta effettui.

Ad esempio, la mossa 5D3 fa spostare 3 volte verso destra la barretta n. 5. Vince chi fa "cadere" tutti i numeri utilizzando il minor numero di spostamenti possibile.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
54
Commodore 64
Utenti Online
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Cerca un gioco
Random Game
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Pang
"Buona la grafica, coi dovuti limiti gli sfondi sono realizzati benissimo, la giocabilità c'è... ma caricare un livello ogni volta che si perde una vita è frustrante! Peccato, ma comunque un buon gioco e un'ottima conversione..."
- Scritto da coach
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Non è che abbia capito molto, ma apprezzo lo sforzo fatto dal buon Savona per rendere il tutto fruibile da chiunque. Quello che posso dire è che mi è arrivato il Premium+ Disk due giorni fa e che, da allora, anche se molto lentamente, ..."
- Scritto da Nicco
Ospitato su