Papersoft 1985 Numero 14
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Inserito: 06 settembre 2008
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Data di Pubblicazione: 12 Aprile 1985

Sommario Vic 20

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Sommario C16-Plus/4

  • Quindici

Sommario Commodore 64

(*) Pubblicata Errata Corrige su Papersoft numero 18 del 1985


Blitz (Bomber Run)

1985_14_blitz

Volate su un piccolo piper armato solamente con delle bombe, ed una potenza straniera vi ha affidato il compito di bombardare e distruggere Manhattan. Dopo ogni passaggio sulla città perdete un po' di quota, ed i grattaceli sono estremamente alti... Ce la farete a radere al suolo tutti i palazzi dell'isola? Si può giocare con un joystk nella porta 2, oppure da tastiera premendo la barra spaziatrice per sganciare le bombe.


3-D Graph (non identificato)

1985_14_3d_graph

Avete presente, sulla scatola d'imballaggio del vostro C64, la foto di quella splendida schermata di un istogramma tridimensionale in tre colori? Ebbene, questo programma realizza, sullo stesso principio, degli istogrammi tridimensionali, con un massimo di tre banchi visualizzabili contemporaneamente, dei quali il primo è il più interno. Il programma vi permette di assegnare dei nomi all'asse orizzontale ed ai tre assi verticali, la scala di rappresentazione, consente inoltre di registrare e ricaricare i dati inseriti su nastro. L'effetto grafico sarà sorprendente.


Star Cruise (Star Pilot)

1985_14_star_cruise

La vostra qualifica di ufficiale preposto alla centralina di tiro nell'astronave Centaurus, vi ricopre della pesante responsabilità della precisione dei tiri con i cannoni laser verso le astronavi nemiche che vi minacciano. La zona galattica ER 320 in cui vi trovate in missione è infestata dai perfidi Klinx, e vi è stato richiesto di annientarli completamente. A causa della gran quantità di energia richiesta dai potenti cannoni laser, disponete di un'autonomia limitata a circa due minuti e mezzo. Muovete il mirino con i tasti:

W in alto
X in basso
A sinistra
D destra
S per sparare


Bioritmi (originale? - firmato "Sarcina")

1985_14_bioritmi

La teoria dei bioritmi afferma che nella vita di ognuno dì noi a sono tre cicli che iniziano dal giorno della nascita, e cioè il ciclo fisico (che dura 23 giorni), il ciclo emotivo(28 giorni) ed il ciclo intellettivo (33 giorni).

Le nostre capacità fisiche, emotive ed intellettive sono influenzate, secondo tale teoria, dal valore (compreso tra + I e -I) di questi cicli; se questo valore è positivo, le nostre condizioni saranno tanto più buone quanto più esso è prossimo a I, in particolare se è in aumento. Il contrario avviene se il valore è negativo.

Questo semplice programma calcola, in base alla vostra dato di nascita, i valori in qualsiasi giorno dei vostri cicli bioritmici e la loro media; è possibile visualizzare consecutivamente i dati di più giorni successivi, per confrontare i valori e quindi stabilire se un dato ciclo è crescente o decrescente in un certo giorno.

I quattro valori numerici sono mostrati sul vìdeo assieme ad altrettanti istogrammi (cioè linee di lunghezza proporzionale ai numeri) che, apparendo verdi nei giorni 'alti' del ciclo e rossi nei giorni 'bassi', vi aiutano ad analizzare la situazione con un semplice colpo d'occhio.


Airport '85 (Jumbo Jet Lander)

1985_14_airport_85

Il pilota del Jumbo Jet sul quale vi trovate è stato improvvisamente colto da malore, e tocca a voi, intrepido passeggero, prendere i comandi e portare in salvo aereo e passeggeri atterrando senza danni sulla pista dell'aeroporto più vicino. Ogni dieci secondi dovrete regolare i due parametri fondamentali del volo: rapporto di
salita (componente verticale'detia velocità dell'aereo) e posizione della manetta del gas (che regola l'accelerazione o decelerazione dell'aereo). La prima volta che si tenta l'atterraggio è vivamente consigliabile inserire il pilota automatico. Istruzioni supplementari sono contenute nel programma. In bocca al lupo!


Il Castello del Mago (Rescue)

1985_14_il_castello_del_mago

Sei un coraggioso cavaliere e vuoi salvare una bellissima principessa, che un mago cattivo tiene prigioniero nei suo castello. Ma la strada per raggiungere il castello è disseminata da grossi macigni lanciati dal mago, che inoltre ha mandato i suoi due servitori a darti la caccia: sono entrambi fortissimi (infatti distruggono i macigni che trovano sul loro cammino) e, se ci tieni alla pelle, devi assolutamente evitare che ti raggiungano. Come se ciò non bastasse, hai un tempo limitato per compiere la tua missione!

Il cavaliere parte dall'angolo inferiore sinistro del video, mentre il castello si trova in alto a destra; se riesci a.raggiungerlo senza venire a contatto coi macigni o coi servitori del mago, dovrai affrontare un nuovo schermo con un maggior numero di ostacoli da superare. Ogni missione completata ti fa guadagnare un numero di punti dipendente dal tempo impiegato e dalla difficoltà del percorso, li movimento del cavaliere è comandato tramite la tastiera (O e P per sinistra e destra, Q e A per su e giù) oppure per mezzo del joystick in porta 1.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Commodore 64
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Turrican II: The Final Fight
"Probabilmente il miglior gioco mai uscito per C64. Di gran lunga migliore del primo (dove a tratti mi risultava un pò ripetitivo). Come dimenticare gli enormi mostri presenti in ciascun livello o il boss finale (una vera opera d'arte). Penso che Manfred Trenz abbia spinto il C64 ai suoi limiti (e forse anche qualcosina oltre con qualche trucchetto di programmazione). Penso di averlo terminato una ventina di volte (arrivando a fine gioco con oltre 85 vite a disposizione). Semplicemente un capolavoro!!"
- Scritto da Ste78
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"Rileggendo questo articolo che avevo scritto ormai molti anni fa, ritengo utile riportare qualche precisazione. L'analisi qui riportata in merito all'affidabilità dei 1541 è valida dal punto di vista software, quindi posso tuttora ..."
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