Papersoft 1985 Numero 01
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Inserito: 06 settembre 2008
Crediti: Roberto (Scansioni, Data Entry)
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Data di Pubblicazione: 11 Gennaio 1985

Sommario Apple

  • Disco Virtuale
  • I quattro ponti

Sommario TI-99/4A

  • Star Commander
  • Chiamate una domestica!

Sommario Sinclair Spectrum

  • Lavavetri
  • Wizard

Sommario Commodore 64

Sommario Vic 20

  • Satelliti
  • Salto

Palloncini (Blockhead)
di M. Giver (orig.) e Gregg Pile (conv.) Trad. e adatt. di S. Colombo

palloncini

Collegando una coppia di paddle nella porta 1 (essendo il gioco per un solo giocatore, sarà utilizzabile soltanto una paddle), controllate i movimenti orizzontali dell'omino mediante la manopola, ed i suoi salti mediante il pulsante di fuoco sulla paddle. Scopo del gioco è portare l'omino in contatto con il maggior numero possibile di palloncini - che cosi esploderanno - e spostare la sua piattaforma in modo che non piombi a terra quando ricade dal salto verso l'alto.

Nel limite di tempo prefissato bisogna far esplodere tutti i palloncini possibili (trentasei in tutto), tenendo conto che per ogni volta che non si riesce a riprendere l'omino sulla piattaforma vengono sottratti 15 punti al punteggio fino ad allora totalizzato.

Per ogni palloncino fatto esplodere vengono invece assegnati 10 punti.

Buon divertimento!

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
28
Commodore 64
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Last Duel
"Un paio di mesi dopo la discussa review (76%..) del bel Led Storm di Software Creations, arrivò sulle pagine di Zzap (maggio 89) questo Last Duel, conversione di un altro coin-op Capcom che aveva in comune con il primo non solo parte del' impostazione ma anche l'anno di uscita in sala giochi (1988). Rispetto all'edizione inglese il voto di Last Duel fu alzato di una decina di punti e diciamo che ci poteva stare, perchè alla fine si tratta di una discreta conversione che con qualche accorgimento in più poteva diventare valida. Ma non ci lamentiamo più di tanto visto che i programmatori della Tiertex già avevano rovinato dei miti come 1943 o Rolling Thunder. Il coin-op all'epoca me lo sono giocato e devo dire che questo porting lo ricorda abbastanza, sopratutto sui fondali che possiedono una buona varietà e dettaglio, non altrettanto si può dire dei nemici che boss a parte risultano semplificati sia nella quantità che nella qualità. Nel arcade ogni livello ha nemici nuovi, qui si incontrano gli stessi dei primi livelli per tutto il gioco (la versione Amstrad possiede più varietà),considerando che c'è il multiload non è una bella cosa, visto che Led Storm in un singolo caricamento ne offriva di più. Per quanto riguarda il gameplay c'è da evidenziare la possibilità di giocare in doppio, cosa non di poco conto. La frenesia però non raggiunge i livelli dell originale perchè i nemici su schermo sono in numero minore (niente nutrite formazioni da distruggere nei livelli spaziali), inoltre i fondali sono meno animati (assenti le lingue di fuoco oppure le mattonelle scivolose). I livelli ci sono tutti purtroppo manca il commento sonoro durante il gioco, gli effetti sonori comunque sono da preistoria del C 64. Vista la carenza di buoni verticali e il gameplay che prova a differenziarsi dalla massa con 2 sezioni ben distinte, diciamo che Last Duel si può considerare un discreto esempio del genere su 64."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
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