Papersoft 1984 Numero 26
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Inserito: 06 settembre 2008
Crediti: Uzumaki.Naruto (Scansioni), Roberto (Data Entry)
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Data di Pubblicazione: 21 Dicembre 1984

Sommario Apple

  • Bowling
  • Il topo ed il drago

Sommario TI-99/4A

  • Space War

Sommario Sinclair Spectrum

  • Excalibur
  • Breakcheese

Sommario Commodore 64

  • Sintetizzatore di suono (non identificato)

Sommario Vic 20

  • Il paroliere

Sintetizzatore di suono (non identificato)
di B. Kahiwinkle trad. e adatt. di M. Cristuib Grizzi

1984_26_sintetizzatore_di_suono

Usando la tastiera del C64 come pannello di controllo, questo programma trasforma le due file superiori di tasti nei tasti del sintetizzatore, mentre i tasti funzione controllano l'ottava e la forma d'onda. I parametri di attack, decay, sustain, release, lunghezza, filtraggio, risonanza, etc. sono regolabili premendo i tasti opportuni come visualizzato sullo schermo. Il programma vi informerà sui valori correnti di regolazione visualizzandoli sullo schermo.

Gli effetti sonori ottenibili usando questo programma sono veramente spettacolari. Provare per credere!

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
26
Commodore 64
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Last Duel
"Un paio di mesi dopo la discussa review (76%..) del bel Led Storm di Software Creations, arrivò sulle pagine di Zzap (maggio 89) questo Last Duel, conversione di un altro coin-op Capcom che aveva in comune con il primo non solo parte del' impostazione ma anche l'anno di uscita in sala giochi (1988). Rispetto all'edizione inglese il voto di Last Duel fu alzato di una decina di punti e diciamo che ci poteva stare, perchè alla fine si tratta di una discreta conversione che con qualche accorgimento in più poteva diventare valida. Ma non ci lamentiamo più di tanto visto che i programmatori della Tiertex già avevano rovinato dei miti come 1943 o Rolling Thunder. Il coin-op all'epoca me lo sono giocato e devo dire che questo porting lo ricorda abbastanza, sopratutto sui fondali che possiedono una buona varietà e dettaglio, non altrettanto si può dire dei nemici che boss a parte risultano semplificati sia nella quantità che nella qualità. Nel arcade ogni livello ha nemici nuovi, qui si incontrano gli stessi dei primi livelli per tutto il gioco (la versione Amstrad possiede più varietà),considerando che c'è il multiload non è una bella cosa, visto che Led Storm in un singolo caricamento ne offriva di più. Per quanto riguarda il gameplay c'è da evidenziare la possibilità di giocare in doppio, cosa non di poco conto. La frenesia però non raggiunge i livelli dell originale perchè i nemici su schermo sono in numero minore (niente nutrite formazioni da distruggere nei livelli spaziali), inoltre i fondali sono meno animati (assenti le lingue di fuoco oppure le mattonelle scivolose). I livelli ci sono tutti purtroppo manca il commento sonoro durante il gioco, gli effetti sonori comunque sono da preistoria del C 64. Vista la carenza di buoni verticali e il gameplay che prova a differenziarsi dalla massa con 2 sezioni ben distinte, diciamo che Last Duel si può considerare un discreto esempio del genere su 64."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
Ospitato su