Papersoft 1984 Numero 20
Screenshot: papersoft_1.png Copertina: copertina_papersoft_1984_20.jpg
Anteprima Contenuto
Copertina

Categoria:
Inserito: 04 aprile 2010
Crediti: Uzumaki.Naruto (Scansioni), Roberto (Data Entry)
Download: Scarica "Papersoft 1984 Numero 20"
Ultimo download: 11 06 2013 05:50:11 am
Totale Download: 64
Dimensione: 9Kb.
Scansioni: Scarica

 

Data di Pubblicazione: 9 Novembre 1984

Sommario Apple

  • Salto della morte
  • Esercizi di chimica

Sommario TI-99/4A

  • Count Derby
  • Trasformazione di base dei numeri

Sommario Sinclair Spectrum

  • Cricket
  • Fuochi nella notte
  • Display

Sommario Commodore 64

Sommario Vic 20

  • Le Tre Carte
  • French Tutor

Botti rotolanti (Bonking Barrels)
di B.S. Gordon trad. e adatt. di U. Barzaghi

1984_20_botti_rotolanti

Fate segnare sempre più punti scalando i ripiani, ma fate attenzione alle botti che cadono. Lo scopo di questo gioco è di salire un labirinto di ripiani raggiungendo sani e salvi la cima. Ma qualcuno (che voi non potete vedere) fa rotolare grosse botti nella vostra direzione. Partite dalla base dello schermo con il primo di quattro giocatori. Usate il tasto A per spostarvi verso destra.

Quando vi trovate al di sotto di una apertura nel ripiano, il tasto F3 vi permette di saltare al ripiano successivo. Potete creare, in qualsiasi momento lo desideriate, una apertura premendo il tasto F1, ma in questo modo abbassate il vostro punteggio. Se raggiungete il ripiano superiore, ricominciate alla base dello schermo successivo. Il punteggio viene aggiornato quando raggiungete il ripiano superiore o quando una botte raggiunge il fondo dello schermo.

Dopo le prime due schermate, il numero dei barili viene selezionato casualmente, il che influenza la velocità del gioco. Inoltre, ogni volta che appare una nuova schermata, le aperture tra i ripiani vengono piazzate casualmente. A volte troverete un ripiano privo di apertura, e dovrete, necessariamente, utilizzare fi per aprirvi una strada.


Apicultore (Beekeeper)
di D. Gray trad. e adatt. di U. Barzaghi

1984_20_apicultore

Vi troverete a combattere, nel bel mezzo di un campo di trifoglio, con delle terribili api giganti. Cercate di raggiungere l'alveare evitando le punture mortali.
Dopo aver copiato il programma ed averlo mandato in esecuzione con una istruzione RUN, vi viene presentato il titolo. Quindi, una pagina-video di istruzioni vi informa circa i punteggi ottenibili colpendo i vari bersagli del gioco e vi chiede di indicare uno dei tre livelli di difficoltà.

Ciascun livello fissa la velocitò e la direzione delle api operaie e dei granchi mentre vi inseguono per il campo di trifoglio. Al livello I, le api operaie si limitano a spostamenti verticali e orizzontali, mentre ai livelli 2 e 3 esse si spostano anche diagonalmente. Ai livello 3, dovete essere molto rapidi per evitare pungiglioni e chele.

Una volta selezionato il livello di difficoltà, vi troverete in un campo di trifoglio, a fianco di un gigantesco alveare pieno di fuchi. La prima delle otto navi spaziali che vi vengono concesse si trova proprio sopra l'alveare, al centro dello schermo.
Spostando il joystick verso destra si ottiene una rotazione della nave in senso orario; verso sinistra in senso antiorario. Premendo il pulsante dei joystick si aziona il laser della nave spaziale.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
20
Commodore 64
Utenti Online
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

user.png31 utenti online:
(3 registrati, 28 ospiti, 0 anonimi)
Raffox, pokeprint, santino03
user_red.png 0 Utenti in chat
Cerca un gioco
Random Game
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Gyruss
"Ricordo molto di Gyruss, soprattutto il fatto che una volta mia madre mi dette 2000 lire (a suo tempo abbastanza denaro) per comprare qualcosa (non ricordo cosa). Mi disse che per il favore fatto mi sarei potuto tenere il resto. Nell'andare a comprare questa cosa, passai davanti ad un bar che aveva questo gioco ed io pensando già a quanto mi sarebbe rimasto in tasca di resto dopo la spesa, mi fermai prima per fare una partitina...... morale della favola...le intere 2000 lire partirono giocando a Gyruss e tornato a casa presi un solenne scapaccione con punizione (non tentai nemmeno di inventargli che avevo perso i soldi perchè non avrei avuto il coraggio di dire una bugia a mia madre visto che la coscienza bruciava). Quando uscì per C64 lo presi immediatamente e ci giocai senza mai finirlo, ma ricordandomi quanto assomigliasse a quello della sala giochi"
- Scritto da gmasi1971
Ult. Commento Art.
Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124