Super 1987 #07/08 (Commodore 64 e 128, Luglio/Agosto)
Screenshot: super_1987_07_08.png Copertina: copertina_super_1987_07_08.jpg
Anteprima Contenuto
Copertina

super_1987_07_08/custodia_super_1987_07_08.jpg

Categoria:
Inserito: 03 aprile 2010
Crediti: Roberto (Dump, Scansioni), Zimox (Cassetta, Rivista), Ian Coog (Fix)
Download: Scarica "Super 1987 #07/08 (Commodore 64 e 128, Luglio/Agosto)"
Ultimo download: 06 01 2017 02:55:02 pm
Totale Download: 213
Dimensione: 95Kb.
Scansioni: Scarica

 

Super Commodore 64 e 128 Numero 7/8 - Lug./Ago. 1986

Contenuto cassetta:

  • Segnalatore di Data e ora per Speed Script
  • Che cosa è e come funziona un disco rigido
  • Pick-a-Letter
  • Moon Rescue per 128
  • Turbosave 64
  • Meta Basic
  • Turbosave 128
  • Scriptread
  • Speedscript 3.2
  • Speedsearch
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
34
Commodore 64
Utenti Online
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Cerca un gioco
Random Game
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
Ospitato su