Super 1991 #39 (Commodore 64/128, Gennaio)
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Inserito: 01 aprile 2010
Crediti: Roberto (Dump, Scansioni) Ian Coog (fix)
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Ultimo download: 17 02 2017 11:03:30 pm
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Super Commodore 64/128 Numero 39 - Gennaio 1991 (L. 8.500)

TOP GAME: BLACK HAWK

Contenuto della cassetta:

Lato A:

  • Blackhawk
  • Isolation
  • Race Ace
  • Sheerluck
  • Minimap
  • Demo
  • Megasqueeze
  • Dec2Hex
  • ML Programming
  • Triz (di Francesco Milioni)
  • Calendario (di Francesco Milioni)
  • Tunnel Pericoloso (di Francesco Milioni)
  • Tunnel Pericoloso II (di Francesco Milioni)

Lato B:

  • Color-Mix (di Francesco Milioni)
  • Magic Car (versione italiana di Magic Desk, di Francesco Milioni)
  • Catalogo49152 (di Francesco Milioni)
  • Data Creator (di Francesco Milioni)
  • Monitor
  • 64MLX
  • 128MLX
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
65
Commodore 64
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Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
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