Papersoft 1985 Numero 20
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Inserito: 16 febbraio 2008
Crediti: Forisco (Scansioni), Roberto, Eregil e TSM (Data Entry)
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Data di Pubblicazione: 24 Maggio 1985

Sommario Vic 20

  • Heli-Bomber
  • Scacchi (3Kb)

Sommario C16 - Plus/4

  • Calendari - prima parte (C16-plus/4 stampante)
  • Blackjack

Sommario Commodore 64


Conan
di Luca Severi (Luke Sever)

Mantenendo la promessa fatta nello scorso numero, pubblichiamo la prima delle tre "puntate" di Conan, il gioco che ti farà impersonare il più coraggioso dei guerrieri, in lotta contro le avversità di una terra selvaggia popolata da ogni sorta di creature mostruose e non, alla ricerca della mitica Spada Fiammeggiante.

Questo non è il classico tipo di gioco in cui bisogna essere abili nel maneggiare il joystick; per risolvere Conan, e sottolineo "risolvere" perché è il termine più adatto, occorre soprattutto ragionare e riuscire, di volta in volta, ad utilizzare la tattica più adatta, comunque giocare sarà il modo migliore per impare a destreggiarsi in questa avventura. Non ci dilunghiamo oltre nella spiegazione per due ragioni: il programma si spiega da sé ed inoltre è meglio lasciarti il gusto della sorpresa... Quello che dovrai fare questa settimana è solamente digitare e salvare la prima parte del listato, che come abbiamo già detto è diviso in tre "puntate".

Nei prossimi due numeri di Papersoft Commodore troverai la seconda e la terza parte, più o meno della stessa lunghezza della prima qui pubblicata; a quel punto sarai pronto per entrare nel mondo di Conan!


La Miniera Maledetta
di W. Roberston trad. e adatt. di F. Sarcina

Questo gioco è ispirato ad una antica leggenda popolare dell'Arizona, che narra della scomparsa di un vecchio cercatore d'oro olandese e del suo tesoro presso le Montagne Incantate. Nella prima schermata devi raccogliere le pepite d'oro sparse qua e le, rappresentate da punti sullo schermo del tuo C64, cercando nel frattempo di raccogliere indizi sul tesoro nascosto.

Ma il tuo compito è reso più difficoltoso dalla presenza dei fantasmi dei vecchi cercatori d'oro, che ti inseguono e cercano di ucciderti. Quando sei riuscito a trovare il tesoro (ricordati di 'catturare" indizi!) passi di secondo schema che rappresenta la grotta dei tesoro, protetto dai fantasma del vecchio cercatore olandese, che cerca di catturarti; se riesci a scampare e a raggiungere l'oro, il tuo punteggio viene moltiplicato per 10. Per questo gioco è previsto l'uso del joysick in porta 1, oppure dei tasti cursore.


Invasione
di M. Fitzpatrick trad. e adatt. di F. Sarcina

Gli invasori spaziali sono ormai alte porte! La Terra è costretta a difendersi con la forza dagli attacchi dei cattivi alieni, e tu sei al comando di una batteria antiaerea utilizzata per l'occasione contro Sii UFO.

Sul video del tuo C64 puoi vedere il mirino della tua batteria e l'UFO in fase di veloce avvicinamento. Distruggi la nave aliena, che si ingrandisce avvicinandosi a te, il più presto possibile per assicurarti un altro punteggio. Ad ogni assalto l'UFO è più vicino, per cui hai a disposizione meno tempo per colpirlo.

Il gioco termina quando una nave nemica giunge a terra. Per manovrare il mirino usa i tasti di cursore o il joystick; per sparare rispettivamente la barra spaziatrice o il pulsante "fire".

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
47
Commodore 64
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Last Duel
"Un paio di mesi dopo la discussa review (76%..) del bel Led Storm di Software Creations, arrivò sulle pagine di Zzap (maggio 89) questo Last Duel, conversione di un altro coin-op Capcom che aveva in comune con il primo non solo parte del' impostazione ma anche l'anno di uscita in sala giochi (1988). Rispetto all'edizione inglese il voto di Last Duel fu alzato di una decina di punti e diciamo che ci poteva stare, perchè alla fine si tratta di una discreta conversione che con qualche accorgimento in più poteva diventare valida. Ma non ci lamentiamo più di tanto visto che i programmatori della Tiertex già avevano rovinato dei miti come 1943 o Rolling Thunder. Il coin-op all'epoca me lo sono giocato e devo dire che questo porting lo ricorda abbastanza, sopratutto sui fondali che possiedono una buona varietà e dettaglio, non altrettanto si può dire dei nemici che boss a parte risultano semplificati sia nella quantità che nella qualità. Nel arcade ogni livello ha nemici nuovi, qui si incontrano gli stessi dei primi livelli per tutto il gioco (la versione Amstrad possiede più varietà),considerando che c'è il multiload non è una bella cosa, visto che Led Storm in un singolo caricamento ne offriva di più. Per quanto riguarda il gameplay c'è da evidenziare la possibilità di giocare in doppio, cosa non di poco conto. La frenesia però non raggiunge i livelli dell originale perchè i nemici su schermo sono in numero minore (niente nutrite formazioni da distruggere nei livelli spaziali), inoltre i fondali sono meno animati (assenti le lingue di fuoco oppure le mattonelle scivolose). I livelli ci sono tutti purtroppo manca il commento sonoro durante il gioco, gli effetti sonori comunque sono da preistoria del C 64. Vista la carenza di buoni verticali e il gameplay che prova a differenziarsi dalla massa con 2 sezioni ben distinte, diciamo che Last Duel si può considerare un discreto esempio del genere su 64."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
Ospitato su