Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 88

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Un supporto indispensabile ............................................ 4

Tutte le sillabe italiane ............................................. 10

Uno schermo rimbalzante ............................................... 12

Cade il muro tra Amiga e Ms-Dos ....................................... 20

Casuale come un numero ................................................ 23

Una procedura per tutte le equazioni .................................. 25

Un orologio in tempo reale ............................................ 29

dBase III Plus, conoscerlo in un'ora .................................. 35

Il braccio destro di Computer Club .................................... 43

Un super compattatore per Amiga ....................................... 47

E fu subito colore! ................................................... 51

Deluxe Paint IV ....................................................... 56

I misteriosi file .Bmap di Amiga ...................................... 59

Come ti tratto un testo ASCII ......................................... 63

ARexx, iniziamo a conoscerlo .......................................... 66

Uno sguardo alle librerie "C" ......................................... 69

L'istruzione Move e le sue varianti ................................... 75

Postamiga ............................................................. 79

Musica in Pascal ...................................................... 84

Come stampare su più colonne ......................................... 89

I risultati definitivi ................................................ 94

Inchiesta: Programmi & Linguaggi ...................................... 95
Commodore 64
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Pitfall II: Lost Caverns
"Intanto bisogna fare un po' di chiarezza. Pitfall I e II nascono entrambi su Atari VCS2600, una console NOTEVOLMENTE inferiore al C64 in termini di risorse hardware. Il programmatore, David Crane, ex dipendente Atari e fondatore dell'Activision, addirittura, utilizzò dei trucchi speciali per riuscire a far stare tutto il secondo capitolo nella cartuccia su Atari. David Crane è un'autentica superstar degli anni '80, dato che successivamente programmò capolavori quali Decathlon (lo sfascia joystick rivale di Summer Games), Ghostbusters e Little Computer People (il papà di The Sims). Per inciso, la saga di Pitfall è stata propedeutica per l'arrivo dei giochi platform come Super Mario e gli elementi ci sono tutti, sebbene Pitfall I e II siano molto più ampi rispetto ai classici platform. La mappa di Pitfall II è enorme, la musica cambia dinamicamente a seconda di quanto succede nel gioco, praticamente non si muore mai ma si torna indieto al checkpoint più vicino (in pratica è un sistema per azzerare la frustrazione tipica dei giochi superdifficili degli anni '80), la giocabilità è molto elevata (più giochi più diventi capace, un po' come capita in H.E.R.O., platform contemporaneo di Pitfall II sempre dell'Activision) e la grafica, tutto sommato, deriva pur sempre da una conversione Atari VCS. Pitfall II è un caposaldo, uno di quei giochi che, rivisti anche a distanza di 30 anni, produrrà sempre divertimento (un po' come Bruce Lee, H.E.R.O. e pochi altri) e va sicuramente annoverato fra quegli evergreen che nessun fan del C64 potrà mai dimenticare. PS: La conversione in sala giochi in realtà era semplicemente un adattamento che ne richiamava la modalità di gioco e la colonna sonora, ma per il resto escludendo nome, musica e stile di gioco era un titolo quasi completamente diverso (personalmente preferisco di gran lunga il gioco da casa). "
- Scritto da ecstaticax
Ult. Commento Art.
Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124