Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 85

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Crescendo s'impara .................................................... 4

W i triangoli, purché rettangoli ..................................... 8

Come passare immagini grafiche dal C/64 all'Amiga ..................... 10

Introduzione alla grafica con un mini listato 80x86 ................... 13

Prima ti scrivo, poi ti stampo ........................................ 17

3 mini file batch ..................................................... 22

Se la calcolatrice non basta più ..................................... 23

Se premi un tasto parte un programma .................................. 27

Le divisioni; due risposte alla sfida matematica ...................... 32

Amiga; finalmente un Pascal su misura ................................. 36

AmiGazzetta N. 11, un dischetto per "Amigo" ........................... 43

A. Replay 2, Genlock mk2; solo per Amiga 500 e 2000 ................... 48

Musica e Microdeal, il ciclo si chiude ................................ 51

Font Maker per Amiga, divertitevi con i caratteri ..................... 56

Un gioco "truccato" non sempre richiede il computer ................... 59

Giochiamo a briscola con il C/64, Ms-Dos, Amiga ....................... 64

Amiga ed i file relativi, gestiamoli con GfaBasic ..................... 68

A che punto siamo? (indagine tra i lettori) ........................... 71

Tre programmi risolvono le equazioni di terzo grado ................... 73

Postamiga ............................................................. 77

Cifriamo un testo ASCII ricorrendo alla matematica .................... 83

Tre Batch-files per tutti i gusti ..................................... 89

Vettori, puntatori e matrici .......................................... 93

Il meglio di C.C.C. ................................................... 97
Commodore 64
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Transformers
"Piuttosto sconfortanti gli esiti di questo gioco da parte degli (altrove più fortunati) sviluppatori Denton. Praticamente ingiocabile a causa della rapidità con cui ci si disintegra addosso alle pareti, si richiedono ripetute prove per evitare collisioni non appena il transformer si solleva da terra. Per non parlare della velocità dei nemici, quasi sempre superiore alla nostra, che finisce inevitabilmente la corsa -e presumibilmente, esistenza- addosso, dà un’idea di sciatteria all’insieme. Se si può elogiare la fluidità di gioco e lo scrolling, così come sfiziose sono le varie trasformazioni che caratterizzano la serie originaria, lo scenario da percorrere in cerca di tasselli che ricompongano i mosaici appare lillipuziano, alquanto noioso e blando. Il tema della serie è riconoscibile ma ronzante.. insomma è ciò che sembra, i ritagli di tempo di chi realizzava i coevi Shadowfire, Enigma Force ecc.."
- Scritto da riviero
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Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124