Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 36

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L'argomento del mese - A tutto disco .................................. 4

Domande / risposte .................................................... 6

Scomposizione in fattori primi ........................................ 10

La tassa sugli imbecilli .............................................. 12

Che cosa c'è nei vostri floppy? ...................................... 19

Traccia 18 e dintorni ................................................. 24

File recuperato mezzo salvato ......................................... 29

Una cassaforte su disco ............................................... 34

Su disco tutti i programmi di C.C.C. .................................. 37

Come svegliare (o addormentare) una cartuccia ......................... 42

Archivio Totocalcio ................................................... 44

Intelligenti deduzioni artificiali .................................... 51

Corsa all'ippodromo ................................................... 57

Cercaparola ........................................................... 62

Quanto vale la tua squadra del cuore? ................................. 64

Gioco innocente... .................................................... 68

Enciclopedia di routine - dodicesima puntata .......................... 69

Enciclopedia L.M. - Ed è subito Sprite! .............................. 73
Commodore 64
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Pitfall II: Lost Caverns
"Intanto bisogna fare un po' di chiarezza. Pitfall I e II nascono entrambi su Atari VCS2600, una console NOTEVOLMENTE inferiore al C64 in termini di risorse hardware. Il programmatore, David Crane, ex dipendente Atari e fondatore dell'Activision, addirittura, utilizzò dei trucchi speciali per riuscire a far stare tutto il secondo capitolo nella cartuccia su Atari. David Crane è un'autentica superstar degli anni '80, dato che successivamente programmò capolavori quali Decathlon (lo sfascia joystick rivale di Summer Games), Ghostbusters e Little Computer People (il papà di The Sims). Per inciso, la saga di Pitfall è stata propedeutica per l'arrivo dei giochi platform come Super Mario e gli elementi ci sono tutti, sebbene Pitfall I e II siano molto più ampi rispetto ai classici platform. La mappa di Pitfall II è enorme, la musica cambia dinamicamente a seconda di quanto succede nel gioco, praticamente non si muore mai ma si torna indieto al checkpoint più vicino (in pratica è un sistema per azzerare la frustrazione tipica dei giochi superdifficili degli anni '80), la giocabilità è molto elevata (più giochi più diventi capace, un po' come capita in H.E.R.O., platform contemporaneo di Pitfall II sempre dell'Activision) e la grafica, tutto sommato, deriva pur sempre da una conversione Atari VCS. Pitfall II è un caposaldo, uno di quei giochi che, rivisti anche a distanza di 30 anni, produrrà sempre divertimento (un po' come Bruce Lee, H.E.R.O. e pochi altri) e va sicuramente annoverato fra quegli evergreen che nessun fan del C64 potrà mai dimenticare. PS: La conversione in sala giochi in realtà era semplicemente un adattamento che ne richiamava la modalità di gioco e la colonna sonora, ma per il resto escludendo nome, musica e stile di gioco era un titolo quasi completamente diverso (personalmente preferisco di gran lunga il gioco da casa). "
- Scritto da ecstaticax
Ult. Commento Art.
Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124