Elenco Commodore Computer Club disponibili
Sommario Commodore Computer Club n. 1

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Invito al club ........................................................ 5

Dario Baldan Bembo, compu-cantautore .................................. 6

Dadi - Alea jacta est ................................................. 11

Domande / Risposte .................................................... 12

Arriva il Commodore 64 ................................................ 14

Tiro al drago ......................................................... 19

Tastiera musicale ..................................................... 26

Invasione spaziale .................................................... 43

Che c'è nella memoria del Vic ........................................ 45

Caccia al rinoceronte ................................................. 46

Mavpol ................................................................ 50

Scrivi anche tu ....................................................... 51

The Manager - Un database per il Pet .................................. 52

Hornet: ingegnere al lavoro ........................................... 55

Prfile ................................................................ 58

Didattica: il linguaggio macchina del Pet ............................. 60

Vetrina ............................................................... 65

Humour ................................................................ 66
Commodore 64
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Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
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