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Raccolta di Articoli, Speciali, Guide, Interviste ai protagonisti e Tutorial relativi al Commodore 64, divisi per categoria. Totale articoli inseriti: 91.
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La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Modificare un Commodore 64, le sue periferiche e come costruire interfacce.
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Ultimi 5 articoli inseriti
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Intervista a Raffaele Valensise
di Raffox - Pubblicato il 16 gennaio 2013
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Intervista a Danilo Toma
di Raffox - Pubblicato il 15 gennaio 2013
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Intervista a Paolo Aimetti
di Raffox - Pubblicato il 14 gennaio 2013
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Intervista ad Andrea Carboni e Andrea Pompili
di AndreaP - Pubblicato il 31 ottobre 2012
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Intervista a Roberto La Ragione
di Raffox - Pubblicato il 12 ottobre 2012
Ultimi 5 Commenti agli Articoli
Intervista a Danilo Toma
di jkt124 21-03-2013 ore 18:33
Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata numerazione delle pagine :-) ) Grande Danilo, grande CCC! Un saluto a tutti i commodoriani.
60K di RAM aggiuntivi per il C64
di Yurif999 14-03-2013 ore 23:00
L'articolo sembra interessante, ma non viene spiegato bene come utilizzare questa espansione, o se esistono programmi che la utilizzano... un'ultima cosa.. il programma di test fa molto uso della locazione $2000 a cosa serve?
Intervista a Danilo Toma
di Carcharodon 14-02-2013 ore 15:07
Che emozione rileggere certi nomi... conservo ancora il numero speciale di Commodore Computer Club da cui mi ero copiato tutte le righe DATA delle mitiche routines :) Sono felice di avere una cosa in comune con quello che ritengo un grande della programmazione: anche il mio primo articolo pubblicato su CCC è rimasto senza compenso finche' non ho timidamente telefonato all'Ing. de Simone.. e ogni tanto rimpiango i tempi in cui non c'erano le email. Si stava meglio quando si stava peggio.. o forse eravamo soltanto piu' giovani :)
Intervista a Danilo Toma
di spataro 13-02-2013 ore 10:57
Mi sono registrato solo per salutarvi ! Sono Valentino Spataro, realizzai qualche anno dopo MOVIE MAKER per CCC, basata sulle routine di Toma, per realizzare cartoni animati sul c64, con un po' di assembler ed un po' di routine di Toma. Non sono mai riuscito a ringraziarlo, senza di lui non avrei mai potuto scrivere quell'articolo. https://dl.dropbox.com/s/miobug460vhbi2k/ccc51.pdf?token_hash=AAGyROraIFL_LxCTb_rsGV8fSiilT37vuRF1IWf3PJ8qTw&dl=1 E' stato proprio un piacere leggerti. Bravissimi !
Intervista a Danilo Toma
di SevenLegion 09-02-2013 ore 18:25
Come no! Mi ricordo bene delle routine di Danilo Toma che tennero banco per un bel po' su quella gloriosa rivista. Gia' all'epoca dava l'impressione di essere uno in gamba...
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Pitfall II: Lost Caverns
"Intanto bisogna fare un po' di chiarezza. Pitfall I e II nascono entrambi su Atari VCS2600, una console NOTEVOLMENTE inferiore al C64 in termini di risorse hardware. Il programmatore, David Crane, ex dipendente Atari e fondatore dell'Activision, addirittura, utilizzò dei trucchi speciali per riuscire a far stare tutto il secondo capitolo nella cartuccia su Atari. David Crane è un'autentica superstar degli anni '80, dato che successivamente programmò capolavori quali Decathlon (lo sfascia joystick rivale di Summer Games), Ghostbusters e Little Computer People (il papà di The Sims). Per inciso, la saga di Pitfall è stata propedeutica per l'arrivo dei giochi platform come Super Mario e gli elementi ci sono tutti, sebbene Pitfall I e II siano molto più ampi rispetto ai classici platform. La mappa di Pitfall II è enorme, la musica cambia dinamicamente a seconda di quanto succede nel gioco, praticamente non si muore mai ma si torna indieto al checkpoint più vicino (in pratica è un sistema per azzerare la frustrazione tipica dei giochi superdifficili degli anni '80), la giocabilità è molto elevata (più giochi più diventi capace, un po' come capita in H.E.R.O., platform contemporaneo di Pitfall II sempre dell'Activision) e la grafica, tutto sommato, deriva pur sempre da una conversione Atari VCS. Pitfall II è un caposaldo, uno di quei giochi che, rivisti anche a distanza di 30 anni, produrrà sempre divertimento (un po' come Bruce Lee, H.E.R.O. e pochi altri) e va sicuramente annoverato fra quegli evergreen che nessun fan del C64 potrà mai dimenticare. PS: La conversione in sala giochi in realtà era semplicemente un adattamento che ne richiamava la modalità di gioco e la colonna sonora, ma per il resto escludendo nome, musica e stile di gioco era un titolo quasi completamente diverso (personalmente preferisco di gran lunga il gioco da casa). "
- Scritto da ecstaticax
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Intervista a Danilo Toma
"Che nostalgia...i giorni passati a studiare(sic!) il disassemblato commentato(!) delle famigerate routine grafiche...bei ricordi. Da qualche parte, ingiallito dal tempo, ho ancora quella fantastica monografia sul L.M. (e ricordo pure l'errata ..."
- Scritto da jkt124