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Raccolta di Articoli, Speciali, Guide, Interviste ai protagonisti e Tutorial relativi al Commodore 64, divisi per categoria. Totale articoli inseriti: 87.
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La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Modificare un Commodore 64, le sue periferiche e come costruire interfacce.
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Articoli relativi alla programmazione del C64 (Linguaggio Macchina, Basic, Logo)
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Raccolta di articoli sulla pirateria
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Svilupparty 2012
di ready64 - Pubblicato il 09 aprile 2012
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Intervista a Dave Lucas
di Roberto - Pubblicato il 28 novembre 2010
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Pixel Proibiti
di Roberto - Pubblicato il 16 maggio 2010
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C64 & Pirateria #00: Introduzione
di Roberto - Pubblicato il 31 marzo 2010
Ultimi 5 Commenti agli Articoli
Svilupparty 2012
di Freshness79 10-04-2012 ore 10:17
LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: se non mi si accavallano impegni il prossimo anno ci torno di sicuro. Mi permetto di consigliare la presenza a tutti i giovani programmatori che cercano stimoli o indicazioni per tentare questo genere di carriera lavorativa. Pollici in su per Venturi che ha messo in piedi tutto ciò e - come è percepibilissimo al party - si fa un mazzo tanto perchè riesca bene.
Intervista a Michele Di Pisa
di pippofaina 20-01-2012 ore 14:51
"Il vero guaio, è che la finanziaria di solito veniva approvata definitivamente a ridosso delle feste di fine anno, mentre prima di marzo non era possibile disporre dei regolamenti di attuazione delle legge e, quel che complicava ulteriormente le cose, gli esemplari dei moduli cartacei da utilizzare non venivano disponibili prima di aprile. Salvo proroghe, le dichiarazioni dei cittadini contribuenti andavano presentate entro la fine di maggio." [cit.] Voglio tranquillizzare il Dott. Di Pisa: dopo 25 anni la situazione non è cambiata, dato che gli studi di settore, strumento senza il quale la dichiarazione anche se compilata non può essere attendibile e quindi trasmissibile, per Legge vanno approvati a settembre dell'anno precedente, ma in pratica sono sempre rimandati se va bene ad aprile dell'anno in cui va inviata la dichiarazione. Segue poi corsa di assosoftware per preparazione del programma, contro-corsa delle software house per predisporre il loro di programma, e infine il povero commercialista-ragioniere-contribuente che ha la bellezza di un mese se va bene per predisporre la dichiarazione. Questa è l'Italia.
Intervista a Michele Di Pisa
di DustBin 30-11-2011 ore 10:18
Solo oggi leggo questa intervista. Nostalgia e a tratti commozione per quella che è stata una rivista ad appuntamento fisso nella mia infanzia/adolescenza.
Intervista a Michele Di Pisa
di brigcam 20-07-2011 ore 13:19
Di Pisa è davvero un galantuomo d'altri tempi... provate a leggere anche il suo blog personale - non riguarda l'informatica, ma è davvero un piacere leggere persone così, specie di questi tempi.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
di eizo 20-03-2011 ore 00:03
All'inizio tutti gli acquirenti delle riviste di videogame da edicola pensavano fosse materiale originale o in concessione delle case di origine, pagandone i diritti di vendita. I più svegli, dopo 2 o 3 cassette ne ebbero il "sospetto" ma, furbamente le riviste come special program & special playgames se ricordo bene o qualche altra rivista, nella parte centrale facevano pubblicità dei giochi originali che dovevano uscire, alle volte con intervista dei produttori(oltre il danno la beffa!). E la cosa ridicola che mi venne in mente e che mi ha dato più sospetto fu di trovare il gioco pirata e la recensione dello stesso gioco che sarebbe uscito prossimamente in formato originale con relativo prezzo, da lì, sospettai che fossero tutti demo incompleti, come ad esempio Polar Pierre, il gioco più rappresentato nelle riviste sopra citate, ad ogni uscita era presente con un inizio di livello diverso e naturalmente un nome diverso. Col tempo capii la disonestà di questi editori e collaboratori, se l'avessi saputo prima, mai e poi mai gli avrei comprati, meglio pochi ma buoni che tanti illegali e incompleti! Oggi lo scenario videoludico sarebbe stato probabilmente differente, se ci fosse stata più onestà forse ci sarebbero state ancora le storiche software house, magari anche il commodore e perchè no, la vacchia e amata sala giochi.
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Dribbling
"Secondo me un gioco favoloso.. Veloce e dinamico ha il suo punto di forza in un'impostazione "all'italiana" del gioco che lo rende simpatico e divertente. Quasi tutti i giocatori della serie A sono tra l'altro descritti abbastanza fedelmente anche se a volte il tutto sembra più vicino alla stagione 1991/92 che alla 1992/93 sia come giocatori che come squadre. Unica vera e propria pecca è la mancanza di segni distintivi dei giocatori durante le azioni (es.nomi o numeri di maglia). I primi tempi si tende a segnare soprattutto con difensori e centrocampisti, mano a mano che ci si gioca si tende ad avere una squadra meno corta ed un gioco più fluido ed inizierete a vedere segnare le punte..."
- Scritto da stefano83
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"LOL!! Giuro che non ho aleggiato, c'ero davvero! Son passato al banco Amiga almeno un paio di volte a chiedere se c'era qualcuno di R64 ma ho sempre ottenuto risposta negativa... e alla fine ho desistito! Comunque sia, gran bella manifestazione: ..."
- Scritto da Freshness79