Categoria: Interviste
La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Intervista ad Andrea Tosone
Autore: Raffox, pubblicato il 26 01 2017
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Intervista a Daniele Liverani
Autore: Raffox, pubblicato il 14 01 2017
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Intervista ad Andrea Schincaglia
Autore: Raffox, pubblicato il 06 12 2016
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Intervista ad Antonio Savona
Autore: Raffox, pubblicato il 07 10 2016
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Intervista ad Antonio Farina
Autore: AndreaP, pubblicato il 29 11 2013
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Intervista a Franco Fabbri
Autore: AndreaP, pubblicato il 04 11 2013
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Intervista a Raffaele Valensise
Autore: Raffox, pubblicato il 16 01 2013
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Intervista a Danilo Toma
Autore: Raffox, pubblicato il 15 01 2013
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Intervista a Paolo Aimetti
Autore: Raffox, pubblicato il 14 01 2013
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Intervista a Roberto La Ragione
Autore: Raffox, pubblicato il 12 10 2012
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Intervista a Dave Lucas
Autore: Roberto, pubblicato il 28 11 2010
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Intervista a Luciano Morpurgo
Autore: AndreaP, pubblicato il 10 02 2010
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Intervista ad Andrea Pompili
Autore: Raffox, pubblicato il 01 10 2009
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Intervista a Mikael Tillander
Autore: Raffox, pubblicato il 28 07 2009
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Intervista a Carlo Landolfo
Autore: Raffox, pubblicato il 03 01 2009
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Intervista a Stefan Roda
Autore: Raffox, pubblicato il 26 12 2008
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Intervista a Patrizio Masini
Autore: Roberto, pubblicato il 17 12 2008
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Intervista a Federico Canetta
Autore: Roberto, pubblicato il 26 10 2008
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Intervista ad Angelo Righi
Autore: Roberto, pubblicato il 31 08 2008
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Intervista a Leopoldo Ghielmetti
Autore: Roberto, pubblicato il 04 08 2008
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Intervista ad Alberto Longo
Autore: Roberto, pubblicato il 02 08 2008
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Intervista a Nemo Galletti
Autore: Roberto, pubblicato il 19 07 2008
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Intervista a Piergiorgio Fusco
Autore: Roberto, pubblicato il 11 05 2008
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Intervista a Simone Balestra
Autore: Raffox, pubblicato il 31 03 2008
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Intervista ad Umberto Colapicchioni
Autore: Roberto, pubblicato il 26 02 2008
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Intervista a Francesco Chiola
Autore: Roberto, pubblicato il 18 02 2008
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Intervista a Michele Di Pisa
Autore: Roberto, pubblicato il 21 01 2008
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Intervista a Roberto Negro
Autore: Roberto, pubblicato il 06 01 2008
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Intervista a Carlo Santagostino
Autore: Roberto, pubblicato il 15 12 2007
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Intervista a Luca Balducci
Autore: Roberto, pubblicato il 05 12 2007
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Intervista a Ivan Del Duca
Autore: Roberto, pubblicato il 19 10 2007
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Intervista a Nicola Ferioli
Autore: Raffox, pubblicato il 30 05 2007
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Intervista a Luca Zarri
Autore: Raffox, pubblicato il 05 03 2007
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Intervista a Paolo Severini
Autore: Roberto, pubblicato il 17 02 2007
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Intervista a Marco Corazza
Autore: Raffox, pubblicato il 08 12 2006
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Intervista a Roberto Preatoni
Autore: Roberto, pubblicato il 21 10 2006
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Intervista ad Andrea Pecorari
Autore: AndreaP, pubblicato il 26 09 2006
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Intervista a Ivan Venturi
Autore: Roberto, pubblicato il 15 09 2006
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Intervista a Fabio Rossi
Autore: AndreaP, pubblicato il 19 07 2006
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Intervista ad Alberto Frabetti
Autore: Roberto, pubblicato il 29 06 2005
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Intervista a Stefano Palmonari
Autore: Roberto, pubblicato il 01 08 2004
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Intervista a Kevin Toms
Autore: Roberto, pubblicato il 13 12 2002
Commodore 64
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Last Duel
"Un paio di mesi dopo la discussa review (76%..) del bel Led Storm di Software Creations, arrivò sulle pagine di Zzap (maggio 89) questo Last Duel, conversione di un altro coin-op Capcom che aveva in comune con il primo non solo parte del' impostazione ma anche l'anno di uscita in sala giochi (1988). Rispetto all'edizione inglese il voto di Last Duel fu alzato di una decina di punti e diciamo che ci poteva stare, perchè alla fine si tratta di una discreta conversione che con qualche accorgimento in più poteva diventare valida. Ma non ci lamentiamo più di tanto visto che i programmatori della Tiertex già avevano rovinato dei miti come 1943 o Rolling Thunder. Il coin-op all'epoca me lo sono giocato e devo dire che questo porting lo ricorda abbastanza, sopratutto sui fondali che possiedono una buona varietà e dettaglio, non altrettanto si può dire dei nemici che boss a parte risultano semplificati sia nella quantità che nella qualità. Nel arcade ogni livello ha nemici nuovi, qui si incontrano gli stessi dei primi livelli per tutto il gioco (la versione Amstrad possiede più varietà),considerando che c'è il multiload non è una bella cosa, visto che Led Storm in un singolo caricamento ne offriva di più. Per quanto riguarda il gameplay c'è da evidenziare la possibilità di giocare in doppio, cosa non di poco conto. La frenesia però non raggiunge i livelli dell originale perchè i nemici su schermo sono in numero minore (niente nutrite formazioni da distruggere nei livelli spaziali), inoltre i fondali sono meno animati (assenti le lingue di fuoco oppure le mattonelle scivolose). I livelli ci sono tutti purtroppo manca il commento sonoro durante il gioco, gli effetti sonori comunque sono da preistoria del C 64. Vista la carenza di buoni verticali e il gameplay che prova a differenziarsi dalla massa con 2 sezioni ben distinte, diciamo che Last Duel si può considerare un discreto esempio del genere su 64."
- Scritto da shippo76
Ult. Commento Art.
C64 & Pirateria #00: Introduzione
"Molte di quelle riviste con cassetta contenevano anche recensioni di giochi "ufficiali" e altri articoli; ho scoperto (magari lo sapevate già, ma non mi pare che se ne parli in questo sito) che alcune di queste recensioni sono traduzioni più o ..."
- Scritto da Kirie e Leison
Ospitato su