Ready64, dedicato al Commodore 64
Commodore 64 READY64! Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore, relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali. Non si tratta soltanto di un gesto "nostalgico" ma di una vera e propria attività di preservazione storica, avviata oltre dieci anni fa e tuttora in corso d'opera, le cui fondamenta si ergono sul contributo di tanti volontari e appassionati. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.
 
FeedAggiornamenti del sito
tick.png Scansioni varie
19 febbraio 2017, Raffox

Abbiamo recuperato le scansioni degli opuscoli relativi alle pubblicazioni Personal Magia e SOFT 1985 numero 8, completando così entrambe le schede. Il materiale è stato digitalizzato e gentilmente fornito da Giancarlo Baldi, tramite Giuseppe Di Lillo. Inoltre abbiamo aggiornato la scheda del libro "Le Periferiche Commodore", includendo una copertina alternativa presumibilmente appartenente a un'edizione più recente del testo. Per quest'ulteriore materiale archiviato ringraziamo l'amico iskandar! 

tick.png Intervista ad Andrea Tosone
04 febbraio 2017, Raffox

Lo abbiamo conosciuto durante le feste natalizie per averci fatto un omaggio inaspettato, rilasciando la versione per Commodore 64 del noto Frogger. Mossi dalla curiosità di conoscerlo di più, oltre che di scucirgli qualche dettaglio sia a proposito di questo fedelissimo porting, che di cosa sta bollendo in pentola, abbiamo intervistato Andrea "InuYaksa" Tosone. E qualcosa di davvero interessante ce l'ha raccontato...

tick.png Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
31 gennaio 2017, Raffox

Prima o poi sarebbe successo... era inevitabile che finissimo per metterci in contatto con Antony Hager e Paul Docherty per farci raccontare qualcosa di più su un bel videogame come Vendetta, programmato da Stanley Schembri e pubblicato nel 1990 da System 3. Ecco pronta un'intervista doppia davvero interessante, nella quale sono descritti alcuni retroscena curiosi, insieme ad altri aneddoti di come fosse lavorare in una delle software house più in luce nei tempi d'oro del Commodore 64. Buona lettura!

tick.png Intervista a Daniele Liverani
15 gennaio 2017, Raffox

Lo abbiamo conosciuto recentemente per via del suo originalissimo videogame platform intitolato "GENIUS - Into the Toy Warehouse". Lo abbiamo intervistato per conoscerlo più a fondo. Ci ha raccontato tutto, ma proprio tutto, con dovizia di dettagli esattamente come piace a noi. È Daniele Liverani, poliedrico, geniale ed eccentrico al punto giusto. In poche parole un artista a 360 gradi. Qui l'intervista da leggere!

tick.png VIDEOGIOCHI - Missione compiuta... a meta!
12 gennaio 2017, Raffox

Siamo felici di comunicarvi che, non senza qualche difficoltà, abbiamo ultimato il recupero di tutta la softeca appartenente alla collana settimanale VIDEOGIOCHI, composta da 10 numeri pubblicati dalla Jackson, spesso oggetto dei nostri aggiornamenti... soprattutto in queste ultime settimane. All'elenco sono stati aggiunti i dump dei floppy disk relativi ai numeri #08 e #09. Occorre specificare che originariamente ogni pubblicazione era disponibile sia in versione floppy disk che cassetta, entrambe avevano allegato anche un'interessante opuscolo. In particolare, i dischi e le cassette offrivano i medesimi contenuti. Noi siamo quindi riusciti a reperirli tutti: abbiamo preferito occuparci della versione floppy disk soprattutto per la praticità e la velocità di trasferimento dei dati dal supporto magnetico in formato digitale. Ora rimane da trovare l'ultimo opuscolo cartaceo, quello allegato alla pubblicazione numero 4. Speriamo, prima o poi, di riuscire a scovarlo da qualche parte... non perdiamo le speranze.

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Katakis
"La diatriba Katakis vs Armalyte è sempre esistita, e anche da piccolino (Armalyte però lo conoscevo col nome Campi Stellari su una cassetta scrausa) ne "discutevo" simpaticamente con i miei amici. Oggi da adulto retrogamers, dopo averli rigiocati e finiti nuovamente entrambi, la mia opinione onestamente resta la medesima, e cioè che Katakis è superiore ad Armalyte poiché più accessibile e giocabile. Se da un lato di puro sblastamento Armalyte è superiore a Katakis per via di uno schermo più vasto e più possibilità di dinamicità e di spostamento, è pur vero che quest'ultimo è quasi impossibile da portare a termine. Katakis, diversamente, ci viene incontro attraverso un sistema di armi studiato a pennello, che non abbandona il videogiocatore proprio quando ne ha più bisogno e ci regala una vita extra per ogni livello superato, basta questo? Tecnicamente, poi, Armalyte si può solo sognare il parallasse multistrato di Katakis, la sua varietà degli ambienti, i colori e la musica (e che musica) in game. Sì, ok, Katakis è pieno di bug, le collisioni sono pessime e i boss di fine livello sono solo un pretesto scenografico da sborone, ma cacchio è bello affrontarli e,soprattutto,è DIVERTENTE!La voglia di proseguire è sempre lì che ci fa cliccare sul pulsante fire per ricominciare una nuova partita, consapevoli che riusciremo ad arrivare più in la dell'ultima appena finita. Entrambi titoli da giocare e gustarsi in pieno e nel pieno rispetto dello stile retrò, ma Katakis è un'altra cosa punto!"
- Scritto da Amy-Mor
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Intervista ad Antony Hager e Paul Docherty
"Intervista da pelle d'oca e molto interessante!Non immaginavo minimamente che dietro la fase di guida di VENDETTA ci fosse la mano "DriftEsperta"di Butler, dopo eoni si scoprono cose e si comprende meglio il perchè di tale qualità.GRAZIE ..."
- Scritto da Amy-Mor
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