Ready64, dedicato al Commodore 64
Commodore 64 READY64! Ready64 è una mostruosa raccolta e catalogazione di giochi, programmi, interviste, scansioni di riviste, di libri e di tutte le informazioni considerate di valore, relative al Commodore 64, che vanno dal recondito passato per giungere fino alle produzioni attuali. Non si tratta soltanto di un gesto "nostalgico" ma di una vera e propria attività di preservazione storica, avviata oltre dieci anni fa e tuttora in corso d'opera, le cui fondamenta si ergono sul contributo di tanti volontari e appassionati. Infatti è grazie al supporto e alla testimonianza di tutti che è possibile documentare l'ormai "paleolitico" bagaglio culturale e ricreativo offerto dal Commodore 64, affinché non vada perso irrimediabilmente.
 
FeedAggiornamenti del sito
tick.png Scansioni - Commodore Time
15 ottobre 2017, Raffox

La novità di questo aggiornamento consiste nella pubblicazione delle scansioni relative al numero pilota di Commodore Time. La rivista, appartenente al Gruppo Editoriale Schirinzi, ha visto la luce nel giugno 1986 al costo di L.6000. Il Direttore Responsabile, tale Rocco Luigi Schirinzi, ha inaugurato il lancio della rivista descrivendone la finalità: l'analisi nei minimi particolari e la descrizione della reale utilità di tutto ciò che concerne il software e l'hardware dedicato ai dispositivi Commodore. Sostanzialmente, la rivista voleva essere uno strumento di supporto per una più adeguata conoscenza di prodotti hardware e software disponibili nel mercato, permettendo in tal modo agli utenti di fare acquisti a colpo sicuro. Per scoprire la validità della rivista e se sia riuscita effettivamente a perseguire lo scopo prefissato non occorre fare altro che visionarne i contenuti... Buona lettura!

tick.png Scansioni - Radio Elettronica e Computer
12 ottobre 2017, Raffox

Radio Elettronica e Computer è una rivista per la quale, sino a oggi, non avevamo ancora pubblicato alcuna scansione. Per merito di Marco Pistorio, possiamo inaugurare l'archiviazione in formato digitale anche delle riviste cartacee appartenenti a questa collana, inserendo la pubblicazione del Gennaio 1987. Tra i numerosi articoli, peraltro tutti molto interessanti, segnaliamo quello intitolato "Curate l'affidabilità dei vostri registratori", del quale suggeriamo la lettura nel caso fosse necessario ripristinare il corretto funzionamento del proprio datassette. Ringraziando nuovamente Marco per la sua preziosissima collaborazione, auguriamo a tutti buona lettura!

tick.png Scansioni - SUPER Commodore 64/128
10 ottobre 2017, Raffox

Con sommo giubilio riprendiamo l'opera di preservazione del materiale cartaceo relativo al nostro amatissimo Commodore 64. Con la preziosa collaborazione di Marco Pistorio (che ringraziamo nuovamente con tanta gratitudine) questa volta siamo rusciti a recuperare la rivista numero 18 di Super Commodore 64 e 128, una collana pubblicata nell'ormai lontano 1988 dal ben noto Gruppo Editoriale Jackson. Nel nostro archivio trovate le scansioni della rivista, che come sempre si presenta ricca di listati BASIC da digitare, proprio come ai vecchi tempi. Dateci sotto... ma occhio alla sintassi!

tick.png Articolo - Rubicon rivelato
29 settembre 2017, Raffox

Uno dei videogame più protetti, se non addirittura il più protetto, è Rubicon. Ad oggi non era disponibile una versione disco adeguatamente sprotetta... ad oggi! Flavio Pasqualin (aka flavioweb), abile programmatore e cracker del gruppo italiano Hokuto Force, si è divertito a smantellare le molteplici routine di protezione inserite nel gioco. L'opera di reverse engineering è stata difficile, complicata... a tratti direi snervante. Abbiamo pensato di documentare il modus operandi di Flavio in un articolo ad hoc. I contenuti sono indubbiamente complessi, rivolti per lo più a utenti esperti di Assembly e tecniche di sprotezione. Però riteniamo possa risultare di grande interesse anche ai meno esperti desiderosi avere una percezione, seppur blanda, di quali sono alcune delle tecniche di protezione e di cracking adottate su Commodore 64. Buona lettura... e buon cracking!

tick.png Articolo - Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
25 agosto 2017, Raffox

Se avete gradito l'articolo pubblicato una decina di giorni fa, nel quale Antonio Savona ci ha raccontato alcune particolari tecniche di programmazione adottate in Planet Golf, vi proponiamo oggi la lettura della seconda parte (di tre). Non vi anticipiamo nulla in merito ai contenuti, preferendo che siate direttamente voi ad avere il piacere di scoprirli passo passo. Sappiate solo che ancora una volta Antonio ha focalizzato l'attenzione sul suo approccio ad alcune problematiche di programmazione tanto interessanti quanto di non facile soluzione... Buona lettura!

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Bubble Bobble
"Gioco che ai tempi scatenò una epidemia di isteria collettiva. Tutti volevano averlo! C'era chi, per vantarsi, portava la confezione a scuola, chi la mostrava dal balcone, chi faceva sentire la musica agli amici tramite telefono, chi fotografava lo schermo tv con la polaroid, chi s'inventava livelli o bonus inesistenti e - dulcis in fundo - chi si dava malato per stare a casa a giocarci! Questa era la bub&bob mania!"
- Scritto da megna
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 2)
"Articolo fantastico! Finalmente sono riuscito ad avere un'idea più chiara di come possano essere contenuti i video nel piccolo spazio offerto dal C64! Grazie davvero per divulgare le tue conoscenze - e il tuo lavoro è davvero notevole! "
- Scritto da MarC-ello
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